| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
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| PDF | ism | 3.468525 | 257 |
| JOGA | 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 | 3.459604 | 72 |
| アプリビジネスに欠かせない | 分析 | 3.35055 | 48 |
| モバイルゲームマーケットを多角的に調査 | 国内からグローバル市場動向まで | 3.327354 | 40 |
| オンラインゲーム | 関連ビジネスについての調査結果 | 3.196615 | 48 |
| モバイルゲームマーケットを多角的に調査 | 分析 | 3.179432 | 42 |
| による公式の市場統計調査レポートです | ゲームがオンラインプレイできるデバイスを分類し | 3.150839 | 32 |
| 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 | 関連ビジネスについての調査結果 | 3.085052 | 48 |
| ASCII | Research | 3.00375 | 23 |
| Xトレンド解析サービス | で検証 | 2.978005 | 32 |
| による公式の市場統計調査レポートの最新版です | ゲームをオンラインプレイできるデバイスを分類し | 2.919719 | 24 |
| 国内eスポーツ産業の現状と展望を最新データで解説 | 本書は日本国内のeスポーツ市場の動きを | 2.919719 | 24 |
| さまざまな視点で分析するデータ年鑑です | さらにはイベントやゲームタイトルに関連する各種情報など | 2.919719 | 24 |
| International | Newzoo | 2.919719 | 24 |
| ユーザー調査に加え | 角川アスキー総合研究所の | 2.878387 | 40 |
| Piccolo | report | 2.867235 | 45 |
| ism | net | 2.860008 | 152 |
| Global | Market | 2.857499 | 56 |
| Games | Global | 2.83751 | 42 |
| Market | Report | 2.819896 | 82 |
| Games | Market | 2.727501 | 40 |
| Esports | Global | 2.727501 | 40 |
| 東欧 | 西欧 | 2.726879 | 24 |
| Xトレンド解析サービス | 角川アスキー総合研究所の | 2.717393 | 32 |
| 北米 | 西欧 | 2.694476 | 26 |
| 分析 | 国内からグローバル市場動向まで | 2.694137 | 34 |
| Laboratories | Research | 2.635767 | 16 |
| さらにユーザー調査に加え | 今年版よりSensor | 2.590402 | 16 |
| 20冊目となる今回の最新刊では | 記念号として20年分のソフトランキングを掲載 | 2.590402 | 16 |
| ファミ通ゲーム白書姉妹版が最新データを満載してついに登場 | 変化し始めた世界のアプリゲーム市場データを集約 | 2.590402 | 16 |
| Live | Streaming | 2.590402 | 16 |
| ゲーム白書姉妹版 | 最新刊登場 | 2.590402 | 16 |
| コロナ禍で有力ゲームアプリは何が変わったのか | ファミ通ゲーム白書姉妹版が最新データを満載して登場 | 2.590402 | 16 |
| 四半期ごとのアップデート情報も配信いたします | 本レポートの購入者向けに | 2.590402 | 16 |
| の最新刊 | 新型コロナウイルスが世界を大きく変える中 | 2.590402 | 16 |
| 今後どのように変化していくだろうか | 年鑑として16年目を迎える | 2.590402 | 16 |
| 不断の成長を遂げる世界のゲーム市場の大局を俯瞰し | 微に入り細をうがつゲーム業界白書の最新刊 | 2.590402 | 16 |
| XRといった各分野の話題を網羅し | とくに近年急速に進行するグローバル化に対応した内容を増補 | 2.590402 | 16 |
| とくに近年急速に進行するグローバル化に対応した内容を増補 | 最新情報と詳細なデータで企画制作と意思決定に貢献する | 2.590402 | 16 |
| 充実の一冊です | 最新情報と詳細なデータで企画制作と意思決定に貢献する | 2.590402 | 16 |
| いかにして | 世界最大規模のゲーム市場へと変貌を遂げたのか | 2.590402 | 16 |
| その秘密と成功法則を徹底分析 | 世界最大規模のゲーム市場へと変貌を遂げたのか | 2.590402 | 16 |
| 中村 | 彰憲 | 2.590402 | 16 |
| タイトル数 | ビジネスモデル等の推移データを掲載 | 2.590402 | 16 |
| Kabam | Kixeye | 2.590402 | 16 |
| Fight | Monster | 2.590402 | 16 |
| Gree | Secret | 2.590402 | 16 |
| Gree | Mobage | 2.590402 | 16 |
| Mobage | Success | 2.590402 | 16 |
| 英語のみ | 言語 | 2.590402 | 16 |