基本情報
| サイトトップ | https://shitajiki.net |
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HTMLサイズ
| 1ページ平均HTML(バイト) | 38648.95 |
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内部リンク集計
| リンク総数 | 61 |
|---|
外部リンク集計
| リンク総数 | 7 |
|---|
メタ情報
| meta description平均長 | 108 |
|---|---|
| OGPありページ数 | 20 |
| Twitterカードありページ数 | 20 |
HTML言語 分布
| キー | 割合 |
|---|---|
| ja | 100.00% |
文字コード 分布
| キー | 割合 |
|---|---|
| utf-8 | 100.00% |
内部リンク分析(Internal)
| ユニーク内部リンク数 | 61 |
|---|---|
| ページあたり内部リンク平均 | 23.3 |
内部リンク 深さヒストグラム
| キー | 値 |
|---|---|
| 0 | 100 |
| 1 | 274 |
| 2 | 92 |
内部リンク 上位URL
キーワード分析(KeywordMap)
ワードクラウド上位
| 語 | 重み |
|---|---|
| カスタマー | 1 |
| ジャーニー | 1 |
| 以下 | 0.789547 |
| といいます | 0.789547 |
| 新しいサービスの要件を検討する時にご利用ください | 0.75 |
| その価値を整理 | 0.606863 |
| 記述し | 0.606863 |
| フィールドの特徴をつかみ | 0.606863 |
| リデザインする際の観点をあぶりだしたり | 0.606863 |
| 分析をする事ができる | 0.606863 |
| 写真を撮りながら | 0.606863 |
| 町や職場 | 0.606863 |
| 現場などの | 0.606863 |
| 生活環境において | 0.606863 |
| サービスの利用体験を | 0.606863 |
| 現状のサービスを評価する時や | 0.606863 |
| サービスを視覚的にモデリングする | 0.606863 |
| グラグリッドニュース | 0.606863 |
| 日本デザイン学会 | 0.606863 |
| 第60回 | 0.606863 |
| 春季研究発表大会に参加 | 0.606863 |
| アイデアが | 0.394774 |
| ターゲットユーザーに受け入れてもらえそうかを | 0.394774 |
| コンセプトの段階で調査する方法 | 0.394774 |
| 体験シナリオに対して | 0.394774 |
| シーンに共感するか | 0.394774 |
| そのアイデアを使いたいか | 0.394774 |
| という観点でターゲットとなる人に評価してもらいます | 0.394774 |
| 利用文脈の中での人の感覚 | 0.394774 |
| 主観評価を数値にすることができます | 0.394774 |
| 評価 | 0.394774 |
| 分析 | 0.394774 |
| 共感度は次のように計算します | 0.394774 |
| 主観評価でありながら | 0.394774 |
| 六間法によるスケール評価することで | 0.394774 |
| 感覚を数値で表現することが可能です | 0.394774 |
| 360度探索は | 0.394774 |
| 自分の無意識の思考を探索する方法です | 0.394774 |
| 自分が大切に感じているもの | 0.394774 |
| を1つ設定し | 0.394774 |
| その特徴をあらゆる角度から30個の言葉で書き出します | 0.394774 |
| 時間制限を設けてできるかぎり多くのことを書き出すことで | 0.394774 |
| 自分でも意識していなかったことまで発掘することができます | 0.394774 |
| 自らの潜在的な考え方に気づき | 0.394774 |
| 新しい視点を手に入れることができるでしょう | 0.394774 |
| 360度探索 | 0.394774 |
| を用いた会議の様子 | 0.394774 |
| 意味会議 | 0.394774 |
| Youtube | 0.394774 |
| 以下より | 0.394774 |
共起語上位
| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|---|---|---|
| カスタマー | ジャーニー | 2.369132 | 16 |
| フィールドの特徴をつかみ | リデザインする際の観点をあぶりだしたり | 2.053768 | 8 |
| 写真を撮りながら | 町や職場 | 1.978046 | 8 |
| グラグリッドニュース | 日本デザイン学会 | 1.978046 | 8 |
| その価値を整理 | 記述し | 1.910311 | 8 |
| リデザインする際の観点をあぶりだしたり | 分析をする事ができる | 1.910311 | 8 |
| 写真を撮りながら | 分析をする事ができる | 1.910311 | 8 |
| 現場などの | 町や職場 | 1.854095 | 7 |
| 日本デザイン学会 | 第60回 | 1.854095 | 7 |
| といいます | 以下 | 1.785127 | 7 |
| 現場などの | 生活環境において | 1.71388 | 6 |
| 春季研究発表大会に参加 | 第60回 | 1.71388 | 6 |
| 新しいサービスの要件を検討する時にご利用ください | 現状のサービスを評価する時や | 1.649641 | 8 |
| サービスを視覚的にモデリングする | 新しいサービスの要件を検討する時にご利用ください | 1.649641 | 8 |
| メールアドレスをご登録いただくと | 以下より | 1.609438 | 4 |
| カスタマー | 新しいサービスの要件を検討する時にご利用ください | 1.573263 | 10 |
| フィールドの特徴をつかみ | 分析をする事ができる | 1.526571 | 6 |
| 写真を撮りながら | 現場などの | 1.526571 | 6 |
| サービスの利用体験を | 現状のサービスを評価する時や | 1.526571 | 6 |
| グラグリッドニュース | 第60回 | 1.526571 | 6 |
| アイデアが | ターゲットユーザーに受け入れてもらえそうかを | 1.522076 | 4 |
| 主観評価でありながら | 共感度は次のように計算します | 1.522076 | 4 |
| 360度探索は | 自分の無意識の思考を探索する方法です | 1.522076 | 4 |
| 360度探索 | を用いた会議の様子 | 1.522076 | 4 |
| やってみたいことがある人の話を聴くときに | 困っている人 | 1.522076 | 4 |
| このシートに書きだしながら話していくうちに | 使えます | 1.522076 | 4 |
| ビジネスの構造を可視化したフレームワーク | ビジネスモデルキャンバス | 1.522076 | 4 |
| 新規事業創出時のより一般的な使い方について | 順番を解説します | 1.522076 | 4 |
| アイデアの発想を広げていく | グループでシートにアイデアを書き出しながら | 1.522076 | 4 |
| 5人までのグループで実施できます | アイデア発想は1回5分のタイマーをかけて実施する | 1.522076 | 4 |
| サービスの体験をカスタマーの目線で | 時間の経過にそって描き出す事ができます | 1.522076 | 4 |
| 体験スケッチ | 体験スケッチボードもご利用ください | 1.522076 | 4 |
| 新しいサービスのアイデアをまとめるとき | 明確にする事ができるます | 1.522076 | 4 |
| さまざまな人達 | サービスに何らかの形で関わる | 1.522076 | 4 |
| エコシステム | サービスをつくる生態系 | 1.522076 | 4 |
| 人物像を短時間で作成 | 共有する事ができる | 1.522076 | 4 |
| 関心 | 顧客をとりまく環境や行動 | 1.522076 | 4 |
| フィールドの文化を推察する | フィールドの現状 | 1.522076 | 4 |
| Experience | pathの | 1.522076 | 4 |
| 新商品企画 | 新規サービスの企画 | 1.522076 | 4 |
| 1人ずつ書き出し | グループで持ち寄ると共創がパワーアップするでしょう | 1.522076 | 4 |
| 以下 | 本サービス | 1.520863 | 5 |
| 以下 | 本サービスの利用者 | 1.520863 | 5 |
| といいます | 本サービスの利用者 | 1.520863 | 5 |
| といいます | ユーザー | 1.520863 | 5 |
| 分析をする事ができる | 町や職場 | 1.464716 | 6 |
| カスタマー | サービスを視覚的にモデリングする | 1.464693 | 8 |
| コンセプトの段階で調査する方法 | ターゲットユーザーに受け入れてもらえそうかを | 1.434713 | 4 |
| コンセプトの段階で調査する方法 | 体験シナリオに対して | 1.434713 | 4 |
| シーンに共感するか | 体験シナリオに対して | 1.434713 | 4 |
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