wingames.jp サイト解析まとめ

基本情報

サイトトップhttps://wingames.jp

HTMLサイズ

1ページ平均HTML(バイト)189266.33

内部リンク集計

リンク総数26

外部リンク集計

リンク総数0

メタ情報

meta description平均長42.94
OGPありページ数18
Twitterカードありページ数18

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数26
ページあたり内部リンク平均26.11

内部リンク 深さヒストグラム

キー
082
1235
2153

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://wingames.jp45
https://wingames.jp/sakusen1/37
https://wingames.jp/36
https://wingames.jp/daigojinkaku-sabaiba-sakuesn2/36
https://wingames.jp/daigojinkaku-sabaiba-itamado-2/35
https://wingames.jp/daigojinkaku-sabaiba-tyeisu3/34
https://wingames.jp/daigojinkaku/33
https://wingames.jp/author/masyuro/32
https://wingames.jp/category/%e3%82%b5%e3%83%90%e3%82%a4%e3%83%90%e3%83%bc/31
https://wingames.jp/category/%e7%ac%ac%e4%ba%94%e4%ba%ba%e6%a0%bc/26
https://wingames.jp/category/%e3%83%81%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%82%b9/23
https://wingames.jp/category/%e4%bd%9c%e6%88%a6/22
https://wingames.jp/otoiawase/19
https://wingames.jp/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%82%b7%e3%83%bc/18
https://wingames.jp/daigojinkaku-sabaiba-tyeisu2/17
https://wingames.jp/tag/%e3%82%b5%e3%83%90%e3%82%a4%e3%83%90%e3%83%bc/6
https://wingames.jp/tag/%e7%ac%ac%e4%ba%94%e4%ba%ba%e6%a0%bc/6
https://wingames.jp/tag/%e3%83%81%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%82%b9/4
https://wingames.jp/tag/%e4%bd%9c%e6%88%a6/3
https://wingames.jp/?cat=01

連絡先候補(Contacts)

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キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
Cookie1
引き打ち0.555556
先倒し0.510986
突っ込み0.5
救助0.432373
作戦構築方法0.333333
作戦構築0.333333
素通り0.277778
フライホイール効果0.277778
巻き込み0.277778
窓枠の使い方とそれぞれの効果0.25
スキルの使用を考えない簡単なチェイス方法0.25
早乗り越え0.25
ゲート開門の予測と対応0.25
後ろ向きチェイス0.25
板当て0.23584
そして0.23584
また0.222222
ですが0.222222
この0.196533
ハンターが0.196533
です0.169518
通電後の立ち回り0.166667
ハンターの0.166667
板の0.166667
どちらが先か0.166667
になります0.166667
スキル0.166667
ハンターの動きを想定する0.166667
素早く解決策を出す0.166667
それに伴いどこでチェイスをするのか0.166667
などの0.166667
救助に向いているサバイバー0.166667
救助に行くか0.166667
暗号機寄せ0.166667
サバイバー0.166667
立ち回り0.166667
https0.166667
Googleアナリティクス0.166667
は1年間保持されます0.166667
を設定します0.166667
スキルの使用も考えるチェイス方法0.166667
通電までの立ち回り0.166667
を動画付きで詳しく解説している記事はこちら0.166667
チラ0.166667
より詳しい解説記事はこちら0.166667
によるダメージ0.166667
成功例0.166667
を選択0.166667
遅乗り越え0.166667

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
引き打ち突っ込み3.08052536
サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前3.0396724
が付いている欄は必須項目ですメールアドレスが公開されることはありません2.86046524
が付いている欄は必須項目です名前2.86046524
メール名前2.86046524
サイトメール2.86046524
メール次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前2.3971218
メールアドレス次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前2.35288418
ハンターの動きを想定する素早く解決策を出す2.32145912
巻き込み暗号機寄せ2.25689613
メールアドレスが公開されることはありません名前2.24417218
が付いている欄は必須項目ですメール2.24417218
サイト名前2.24417218
前回の通電までの作戦構築2.2053299
サイトメールアドレス2.19993518
サイトを保存する次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前2.18677512
サイトサイトを保存する2.0650312
作戦構築方法通電後の立ち回り2.03359410
サイトを保存するメールアドレス2.02981812
などの解読が遅く救助成功率が高い2.0181919
常に後ろを見るのではなく適度に振り返ること2.0052048
などの選択肢に読み合い2.0052048
刹那生滅芸者2.0052048
でダウンした際刹那生滅2.0052048
あーでダウンした際2.0052048
と経験を積んで使えばよかったなぁ2.0052048
と経験を積んで次の試合で全く同じ状況になったら2.0052048
前回より次の試合で全く同じ状況になったら2.0052048
という解決策が早く出てきますを使う2.0052048
救助に行くのか行くとしたら誰が行くのか2.0052048
粘着をするのか行くとしたら誰が行くのか2.0052048
どの暗号機を回すのか粘着をするのか2.0052048
一等航海士傭兵2.0052048
粘着をしなければ通電目標が達成できないか粘着をするかの判断は2.0052048
暗号機を効率的に解読するには解読する暗号機が仲間と被らない用にする2.0052048
の2点を意識する事が大切です暗号機の引き継ぎを誰が行うか考える2.0052048
もしくは仲間の解読している暗号機の近くはチェイスルートから除外する2.0052048
もしくはチェイスが予想される場所での暗号機を諦め2.0052048
チェイスが予想される場所での暗号機を諦め別の暗号機を解読する2.0052048
ハンターがロケットチェアの近くにいない場合の救助ハンターをロケットチェアの近くに留まらせるための行為2.0052048
そのままサバイバーが脱落した場合ロケットチェアに拘束されているサバイバーからハンターが離れず2.0052048
そのままサバイバーが脱落した場合中間待機をしていたサバイバーがその後2.0052048
チェイス力救助力2.0052048
救助力粘着力2.0052048
フライホイール効果使えばよかったなぁ1.94798410
と経験を積んでフライホイール効果1.94798410
フライホイール効果次の試合で全く同じ状況になったら1.94798410
フライホイール効果前回より1.94798410
墓場教会1.9267267
ゲートに瞬間移動1.9057658

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