3d-dorakuya.com サイト解析まとめ

基本情報

サイトトップhttps://3d-dorakuya.com

HTMLサイズ

1ページ平均HTML(バイト)374376

内部リンク集計

リンク総数316

外部リンク集計

リンク総数33

メタ情報

meta description平均長49.33
OGPありページ数12
Twitterカードありページ数12

HTML言語 分布

キー割合
ja60.00%
en40.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-860.00%
utf840.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数316
ページあたり内部リンク平均54.85

内部リンク 深さヒストグラム

キー
047
1196
2312
3542

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://3d-dorakuya.com47
https://3d-dorakuya.com/sitemap37
https://3d-dorakuya.com/tips37
https://3d-dorakuya.com/movie37
https://3d-dorakuya.com/terms37
https://3d-dorakuya.com/contact37
https://3d-dorakuya.com/souko/category/all19
https://3d-dorakuya.com/souko/category/%e9%81%93%e5%85%b718
https://3d-dorakuya.com/souko/category/%e5%bb%ba%e7%89%a917
https://3d-dorakuya.com/souko/category/%e6%a9%9f%e6%a2%b016
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https://3d-dorakuya.com/souko/category/%e5%ad%a6%e6%a0%a115
https://3d-dorakuya.com/souko/category/%e5%ae%b6%e5%85%b715
https://3d-dorakuya.com/souko/category/%e6%ad%a6%e9%81%9315
https://3d-dorakuya.com/souko/category/%e6%ad%b4%e5%8f%b215
https://3d-dorakuya.com/souko/category/%e8%ad%a6%e5%af%9f15
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https://3d-dorakuya.com/souko/category/%e6%96%99%e7%90%8614

キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
まずは1
もっといい方法があったら教えてくれたら嬉しいです0.684535
ダウンロードはコチラ0.553605
本記事は0.5
せっかくテクスチャを設定したのに0.5
FBXに出力した際に反映されていなくて0.5
がっかりした方向けの記事です0.5
下記のようなオブジェクトを用意します0.5
ノイズテクスチャを設定しています0.5
この状態でFBXでエクスポートした状態が下記です0.5
FBXに反映させるためにはCyclesのBakeを利用します0.5
画像を追加0.5
します0.5
ここに焼き付けるイメージです0.5
Image0.5
Texture0.5
を追加して0.5
New0.5
のボタンを押してください0.5
今回はサイズはデフォルト値0.5
名前をベイク用画像としました0.5
名前はなんでもいいので整理しやすい名前にしてください0.5
続いて0.5
ベイクしたいオブジェクトをUV展開します0.5
次にベイクしたいオブジェクトをクリックして0.5
アクティブにした後に0.5
同様に新規追加した画像をアクティブにします0.5
オブジェクトの周りが0.5
オレンジ0.5
になっていればアクティブです0.5
画像の周りが0.5
白く0.5
なっていればアクティブです0.5
レンダーエンジンをCyclesに変更して0.5
Bake0.5
最後に画像をオブジェクトにつないで反映させます0.5
ここで注意してほしいのが0.5
ベイク用画像を外部画像として保存することです0.5
これをしないとせっかくベイクした画像も0.5
FBX出力時に反映されません0.5
ベイク用画像をSave0.5
Asしてどこかに保存してください0.5
最後にFBXで出力すると無事反映されます0.5
以上が0.5
お読みいただきありがとうございます0.5
ワンポールテントの制作動画です0.5
3D素材はコチラ0.5
クリスタ天球素材の使い方はコチラで説明しています0.5
湯切りの制作動画です0.5

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
せっかくテクスチャを設定したのに本記事は1.4636764
Asしてどこかに保存してくださいベイク用画像をSave1.4636764
FBXに出力した際に反映されていなくてせっかくテクスチャを設定したのに1.3179144
FBXに出力した際に反映されていなくてがっかりした方向けの記事です1.3179144
ノイズテクスチャを設定しています下記のようなオブジェクトを用意します1.3179144
この状態でFBXでエクスポートした状態が下記ですノイズテクスチャを設定しています1.3179144
FBXに反映させるためにはCyclesのBakeを利用しますこの状態でFBXでエクスポートした状態が下記です1.3179144
します画像を追加1.3179144
ここに焼き付けるイメージですします1.3179144
Imageここに焼き付けるイメージです1.3179144
ImageTexture1.3179144
Textureを追加して1.3179144
Newを追加して1.3179144
Newのボタンを押してください1.3179144
のボタンを押してください今回はサイズはデフォルト値1.3179144
今回はサイズはデフォルト値名前をベイク用画像としました1.3179144
名前はなんでもいいので整理しやすい名前にしてください名前をベイク用画像としました1.3179144
名前はなんでもいいので整理しやすい名前にしてください続いて1.3179144
ベイクしたいオブジェクトをUV展開します続いて1.3179144
ベイクしたいオブジェクトをUV展開します次にベイクしたいオブジェクトをクリックして1.3179144
アクティブにした後に次にベイクしたいオブジェクトをクリックして1.3179144
アクティブにした後に同様に新規追加した画像をアクティブにします1.3179144
オブジェクトの周りが同様に新規追加した画像をアクティブにします1.3179144
オブジェクトの周りがオレンジ1.3179144
になっていればアクティブですオレンジ1.3179144
になっていればアクティブです画像の周りが1.3179144
画像の周りが白く1.3179144
なっていればアクティブです白く1.3179144
なっていればアクティブですレンダーエンジンをCyclesに変更して1.3179144
BakeレンダーエンジンをCyclesに変更して1.3179144
Bake最後に画像をオブジェクトにつないで反映させます1.3179144
ここで注意してほしいのが最後に画像をオブジェクトにつないで反映させます1.3179144
ここで注意してほしいのがベイク用画像を外部画像として保存することです1.3179144
これをしないとせっかくベイクした画像もベイク用画像を外部画像として保存することです1.3179144
FBX出力時に反映されませんこれをしないとせっかくベイクした画像も1.3179144
FBX出力時に反映されませんベイク用画像をSave1.3179144
Asしてどこかに保存してください最後にFBXで出力すると無事反映されます1.2413533
まずは下記のようなオブジェクトを用意します1.2374925
まずはノイズテクスチャを設定しています1.2374925
この状態でFBXでエクスポートした状態が下記ですまずは1.2374925
FBXに反映させるためにはCyclesのBakeを利用しますまずは1.2374925
ベイク用画像をSave最後にFBXで出力すると無事反映されます1.1289273
3D素材はコチラダウンロードはコチラ1.0986122
FBXに出力した際に反映されていなくて本記事は0.9839863
Asしてどこかに保存してくださいFBX出力時に反映されません0.9839863
以上が最後にFBXで出力すると無事反映されます0.9575132
がっかりした方向けの記事ですせっかくテクスチャを設定したのに0.871563
がっかりした方向けの記事です下記のようなオブジェクトを用意します0.871563
この状態でFBXでエクスポートした状態が下記です下記のようなオブジェクトを用意します0.871563
FBXに反映させるためにはCyclesのBakeを利用しますノイズテクスチャを設定しています0.871563

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