| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
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| せっかくテクスチャを設定したのに | 本記事は | 1.463676 | 4 |
| Asしてどこかに保存してください | ベイク用画像をSave | 1.463676 | 4 |
| FBXに出力した際に反映されていなくて | せっかくテクスチャを設定したのに | 1.317914 | 4 |
| FBXに出力した際に反映されていなくて | がっかりした方向けの記事です | 1.317914 | 4 |
| ノイズテクスチャを設定しています | 下記のようなオブジェクトを用意します | 1.317914 | 4 |
| この状態でFBXでエクスポートした状態が下記です | ノイズテクスチャを設定しています | 1.317914 | 4 |
| FBXに反映させるためにはCyclesのBakeを利用します | この状態でFBXでエクスポートした状態が下記です | 1.317914 | 4 |
| します | 画像を追加 | 1.317914 | 4 |
| ここに焼き付けるイメージです | します | 1.317914 | 4 |
| Image | ここに焼き付けるイメージです | 1.317914 | 4 |
| Image | Texture | 1.317914 | 4 |
| Texture | を追加して | 1.317914 | 4 |
| New | を追加して | 1.317914 | 4 |
| New | のボタンを押してください | 1.317914 | 4 |
| のボタンを押してください | 今回はサイズはデフォルト値 | 1.317914 | 4 |
| 今回はサイズはデフォルト値 | 名前をベイク用画像としました | 1.317914 | 4 |
| 名前はなんでもいいので整理しやすい名前にしてください | 名前をベイク用画像としました | 1.317914 | 4 |
| 名前はなんでもいいので整理しやすい名前にしてください | 続いて | 1.317914 | 4 |
| ベイクしたいオブジェクトをUV展開します | 続いて | 1.317914 | 4 |
| ベイクしたいオブジェクトをUV展開します | 次にベイクしたいオブジェクトをクリックして | 1.317914 | 4 |
| アクティブにした後に | 次にベイクしたいオブジェクトをクリックして | 1.317914 | 4 |
| アクティブにした後に | 同様に新規追加した画像をアクティブにします | 1.317914 | 4 |
| オブジェクトの周りが | 同様に新規追加した画像をアクティブにします | 1.317914 | 4 |
| オブジェクトの周りが | オレンジ | 1.317914 | 4 |
| になっていればアクティブです | オレンジ | 1.317914 | 4 |
| になっていればアクティブです | 画像の周りが | 1.317914 | 4 |
| 画像の周りが | 白く | 1.317914 | 4 |
| なっていればアクティブです | 白く | 1.317914 | 4 |
| なっていればアクティブです | レンダーエンジンをCyclesに変更して | 1.317914 | 4 |
| Bake | レンダーエンジンをCyclesに変更して | 1.317914 | 4 |
| Bake | 最後に画像をオブジェクトにつないで反映させます | 1.317914 | 4 |
| ここで注意してほしいのが | 最後に画像をオブジェクトにつないで反映させます | 1.317914 | 4 |
| ここで注意してほしいのが | ベイク用画像を外部画像として保存することです | 1.317914 | 4 |
| これをしないとせっかくベイクした画像も | ベイク用画像を外部画像として保存することです | 1.317914 | 4 |
| FBX出力時に反映されません | これをしないとせっかくベイクした画像も | 1.317914 | 4 |
| FBX出力時に反映されません | ベイク用画像をSave | 1.317914 | 4 |
| Asしてどこかに保存してください | 最後にFBXで出力すると無事反映されます | 1.241353 | 3 |
| まずは | 下記のようなオブジェクトを用意します | 1.237492 | 5 |
| まずは | ノイズテクスチャを設定しています | 1.237492 | 5 |
| この状態でFBXでエクスポートした状態が下記です | まずは | 1.237492 | 5 |
| FBXに反映させるためにはCyclesのBakeを利用します | まずは | 1.237492 | 5 |
| ベイク用画像をSave | 最後にFBXで出力すると無事反映されます | 1.128927 | 3 |
| 3D素材はコチラ | ダウンロードはコチラ | 1.098612 | 2 |
| FBXに出力した際に反映されていなくて | 本記事は | 0.983986 | 3 |
| Asしてどこかに保存してください | FBX出力時に反映されません | 0.983986 | 3 |
| 以上が | 最後にFBXで出力すると無事反映されます | 0.957513 | 2 |
| がっかりした方向けの記事です | せっかくテクスチャを設定したのに | 0.87156 | 3 |
| がっかりした方向けの記事です | 下記のようなオブジェクトを用意します | 0.87156 | 3 |
| この状態でFBXでエクスポートした状態が下記です | 下記のようなオブジェクトを用意します | 0.87156 | 3 |
| FBXに反映させるためにはCyclesのBakeを利用します | ノイズテクスチャを設定しています | 0.87156 | 3 |