| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|
| FLARE | STUDIO | 2.853561 | 28 |
| ご一読ください | ぜひ | 1.960738 | 8 |
| FLARE | Inc | 1.895767 | 18 |
| 資本剰余金を含む | 資本準備金 | 1.887653 | 8 |
| 利則 | 青木 | 1.887653 | 8 |
| studioflare | 同時にTwiterでも情報発信をして参ります | 1.626024 | 5 |
| studioflare | フォローもよろしくおねがいします | 1.626024 | 5 |
| 2023年2月28日 | この度 | 1.516415 | 4 |
| com | ファミ通 | 1.516415 | 4 |
| AUTOMATON | 弊社森利道のインタビュー記事が掲載されました | 1.516415 | 4 |
| pdf形式のいずれかでお願いいたします | ppt | 1.516415 | 4 |
| 私たちはゲームを作っているというよりも | 長年ゲーム業界に身を置いていてつくづく感じることは | 1.516415 | 4 |
| Inc | STUDIO | 1.425963 | 16 |
| 2023年2月28日 | 新規ゲームスタジオ | 1.423392 | 4 |
| を設立したことをお知らせ致します | 所在地は東京の中心部 | 1.423392 | 4 |
| 五反田駅周辺のオフィスビルへ今春を目処に開発室を整備中です | 所在地は東京の中心部 | 1.423392 | 4 |
| 五反田駅周辺のオフィスビルへ今春を目処に開発室を整備中です | 代表取締役社長には青木利則が就任いたしました | 1.423392 | 4 |
| 代表取締役社長には青木利則が就任いたしました | 青木は1993年株式会社セガ | 1.423392 | 4 |
| エンタープライゼス | 青木は1993年株式会社セガ | 1.423392 | 4 |
| エンタープライゼス | 現セガ | 1.423392 | 4 |
| にてキャリアをスタートし | 現セガ | 1.423392 | 4 |
| 2001年にマーベラスエンターテイメント | にてキャリアをスタートし | 1.423392 | 4 |
| 2001年にマーベラスエンターテイメント | 現マーベラス | 1.423392 | 4 |
| の取締役 | 現マーベラス | 1.423392 | 4 |
| そして2012年には同社取締役副社長に就任 | の取締役 | 1.423392 | 4 |
| 2017年にジー | そして2012年には同社取締役副社長に就任 | 1.423392 | 4 |
| 2017年にジー | モード代表取締役社長 | 1.423392 | 4 |
| 2019年に海外子会社のChairmanなどを歴任し | モード代表取締役社長 | 1.423392 | 4 |
| 2019年に海外子会社のChairmanなどを歴任し | 経営者としての手腕を発揮してきました | 1.423392 | 4 |
| 森はアークシステムワークス株式会社で | 経営者としての手腕を発揮してきました | 1.423392 | 4 |
| ギルティギアシリーズのディレクション | 森はアークシステムワークス株式会社で | 1.423392 | 4 |
| ギルティギアシリーズのディレクション | ブレイブルーシリーズの原作者として総合プロデューサーを務め | 1.423392 | 4 |
| ブレイブルーシリーズの原作者として総合プロデューサーを務め | 同アークシステムワークスでは取締役として活躍しました | 1.423392 | 4 |
| 会社設立にあたりましては | 同アークシステムワークスでは取締役として活躍しました | 1.423392 | 4 |
| NASDAQ | NTES | 1.423392 | 4 |
| HKEX | NTES | 1.423392 | 4 |
| HKEX | のゲーム事業部門 | 1.423392 | 4 |
| である | のゲーム事業部門 | 1.423392 | 4 |
| Gamesより出資を受け | 両社協力の上で今後の開発を行ってまいります | 1.423392 | 4 |
| ゲーム業界は | 両社協力の上で今後の開発を行ってまいります | 1.423392 | 4 |
| ゲーム業界は | 情報通信産業の発達に合わせ | 1.423392 | 4 |
| 情報通信産業の発達に合わせ | 比類なき速度で進歩を遂げてきました | 1.423392 | 4 |
| 時代の流れとともに開発環境も進化し続け | 比類なき速度で進歩を遂げてきました | 1.423392 | 4 |
| 今や世界中から毎日のようにタイトルがリリースされています | 時代の流れとともに開発環境も進化し続け | 1.423392 | 4 |
| また | 今や世界中から毎日のようにタイトルがリリースされています | 1.423392 | 4 |
| あらゆるエンターテイメントにおいて双方向性が重視され始め | また | 1.423392 | 4 |
| あらゆるエンターテイメントにおいて双方向性が重視され始め | ゲーム産業はその先端を行く旗手となる可能性を秘めています | 1.423392 | 4 |
| ゲーム産業はその先端を行く旗手となる可能性を秘めています | 体験から生まれる感動 | 1.423392 | 4 |
| ゲーム産業がユーザーと共に培ってきたものは | 体験から生まれる感動 | 1.423392 | 4 |
| あらゆるエンターテイメント | ゲーム産業がユーザーと共に培ってきたものは | 1.423392 | 4 |