silka-blog.com サイト解析まとめ

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内部リンク集計

リンク総数181

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リンク総数25

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meta description平均長36.67
OGPありページ数21
Twitterカードありページ数21

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数181
ページあたり内部リンク平均83.43

内部リンク 深さヒストグラム

キー
0104
1106
21183
3332
411
516

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://silka-blog.com/category/w-editor166
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https://silka-blog.com83
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ワードクラウド上位

重み
ウディタ1
演出関連0.883554
記事を読む0.851688
ゲームシステム関連0.766469
マウス操作0.716045
自作システム0.716045
可変DB書込0.700191
レビニアよ0.625
を入力0.468675
今回は0.310734
万能0.280077
で呼び出す0.252363
今回の解説は0.235819
セルフ変数20番0.233397
変数操作0.216311
コモン呼び出し0.216311
敵自動回復0.186718
イベント制御0.186718
隊列変更0.18026
条件分岐0.18026
を作成0.18026
名前0.179011
私よ0.177971
なのよ0.177971
前回0.154022
ということをするわ0.154022
前回の投稿0.152546
制作補助0.149176
戦闘終了後処理0.149176
変更可0.140038
予備変数V10.140038
万能ウィンドウ0.140038
するわ0.140038
可変DB読込0.140038
描画処理0.140038
こんにちは0.133172
お知らせ0.132019
処理0.127122
レビニアです0.115246
お久しぶり0.115246
シェアする0.115246
ウディタの解説サイトとして開始した当ブログですが0.110015
2023年頃からゲームのライブ配信を開始したことで0.110015
こちらでもその感想記事などを投稿してきました0.110015
WOLF0.110015
RPGエディター0.101698
前回の解説0.101698
先に見ておいてね0.101698
今回は以前に投稿した0.101698
戦闘に立ち絵を表示する0.101698

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
ウディタの解説をしていますレビニアのブログ4.05457375
マウス操作自作システム3.88426396
ウディタ記事を読む3.522988491
2023年頃からゲームのライブ配信を開始したことでウディタの解説サイトとして開始した当ブログですが2.69057418
ウディタの解説サイトとして開始した当ブログですがレビニアです2.67772920
RPGエディターWOLF2.66804920
setAttributevalue2.6639116
2023年頃からゲームのライブ配信を開始したことでこちらでもその感想記事などを投稿してきました2.5684416
先に見ておいてね前回の解説2.56694716
今回は以前に投稿した先に見ておいてね2.56694716
今回は以前に投稿した戦闘に立ち絵を表示する2.56694716
の追加解説なのよ戦闘に立ち絵を表示する2.56694716
の追加解説なのよダメージをうけてHPが減ったら立ち絵が別のものに変わってい2.56694716
コマンド選択中だけ該当キャラの立ち絵が表示される仕組み今回の解説は戦闘中の立ち絵表示2.56694716
まぁ新しめのRPGでは当然のようにあるシステムねコマンド選択中だけ該当キャラの立ち絵が表示される仕組み2.56694716
これをウディタのまぁ新しめのRPGでは当然のようにあるシステムね2.56694716
documentgetElementById2.56694716
getElementByIdsetAttribute2.56694716
セルフ変数20番可変DB書込2.51549424
newvalue2.49621813
を入力可変DB書込2.49128332
マウス操作ゲーム自作の次の解説はゲームシステム設定よ最初にゲームシステムの初期設定を作った時に2.37280112
ということなのだけど要はこういうもの2.37280112
お金を払って経験値を取得させるというもの2.37280112
今回は何をするのかというと戦闘終了2.37280112
こんな感じ今回の解説はマウスによるキャラクターの移動2.33766412
RPGツクール的なヤツねこんな感じ2.33766412
RPGツクール的なヤツね障害物を避けて動かすのは物凄く難しい処理になるから2.33766412
今回はとりあえ障害物を避けて動かすのは物凄く難しい処理になるから2.33766412
つまりセーブ今回は前回と前々回で作成したゲーム設定の記録2.33766412
つまりセーブロード処理を作成するわ2.33766412
ロード処理を作成するわ音量だの文章速度だのをゲーム中に変更したら2.33766412
それを保存して次回のゲーム起動時に適音量だの文章速度だのをゲーム中に変更したら2.33766412
ゲーム設定のマウス操作を解説していくわ前回に引き続き2.33766412
これが完成形ねゲーム設定のマウス操作を解説していくわ2.33766412
これが完成形ね前回の解説で設定画面の表示まで作ったから2.33766412
今回は実際にゲーム設定を操作する前回の解説で設定画面の表示まで作ったから2.33766412
しばらく更新せずにごめんなさいねぼちぼち再開していくつもりだからまたよろしくね2.33766412
バージョン3公開公開2.33766412
タイトルから内容がまったく見えてこないと思われる今回の解説要はアレよミンサガのBPみたいなヤツよ2.33766412
などと20年近くも前のゲームを例えにするの要はアレよミンサガのBPみたいなヤツよ2.33766412
お手軽で簡単なアイテムドロップコモンということなのだけど2.33766412
今回の解説は基本システムの改造内容は2.33766412
お金を払って経験値を取得させる内容は2.33766412
今回のお題は差分パーツの表示に対応した立ち絵コモンの作成2.33766412
以前に投稿した立ち絵コモンのコメントに差分パーツの表示に対応した立ち絵コモンの作成2.33766412
レビニアよん今回行うのは戦闘画面での背景の変更よ2.33766412
今回行うのは戦闘画面での背景の変更よ以前の解説では2.33766412
以前の解説では背景をユーザーDBのシステム設定から行う2.33766412
ということをしたのだけど背景をユーザーDBのシステム設定から行う2.33766412

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