基本情報
| サイトトップ | https://keita-lab.jp |
|---|
HTMLサイズ
| 1ページ平均HTML(バイト) | 65235.85 |
|---|
内部リンク集計
| リンク総数 | 160 |
|---|
外部リンク集計
| リンク総数 | 16 |
|---|
メタ情報
| meta description平均長 | 46 |
|---|---|
| OGPありページ数 | 20 |
| Twitterカードありページ数 | 20 |
HTML言語 分布
| キー | 割合 |
|---|---|
| ja | 100.00% |
文字コード 分布
| キー | 割合 |
|---|---|
| utf-8 | 100.00% |
内部リンク分析(Internal)
| ユニーク内部リンク数 | 160 |
|---|---|
| ページあたり内部リンク平均 | 29.3 |
内部リンク 深さヒストグラム
| キー | 値 |
|---|---|
| 0 | 40 |
| 1 | 376 |
| 2 | 170 |
内部リンク 上位URL
キーワード分析(KeywordMap)
ワードクラウド上位
| 語 | 重み |
|---|---|
| 平野 | 1 |
| 怜旺 | 1 |
| 渡邊 | 0.870752 |
| 恵太 | 0.870752 |
| Bubble | 0.768622 |
| 渡邊恵太 | 0.712433 |
| Haptics | 0.576466 |
| あアラウド法 | 0.576466 |
| WISS2024予稿集 | 0.576466 |
| Keita | 0.395796 |
| Watanabe | 0.395796 |
| Pen | 0.384311 |
| Shadow | 0.384311 |
| 山岸 | 0.384311 |
| 丈留 | 0.384311 |
| 安中 | 0.384311 |
| 勇貴 | 0.384311 |
| August | 0.384311 |
| Computer | 0.375 |
| metaBox | 0.375 |
| アプリでは | 0.375 |
| metaphors | 0.375 |
| Transformation | 0.375 |
| Vol | 0.347067 |
| 人間のメンタルイメージをデザインし | 0.316637 |
| exUI | 0.316637 |
| ハードウェアからインタフェースを外在化することで | 0.316637 |
| プロダクトの価値をソフトウェアから定義する手法です | 0.316637 |
| ソフトウェアがプロダクト体験の中心になり | 0.316637 |
| ハードウェアの意味を後から追加したり入れ替えたりできます | 0.316637 |
| しかし | 0.316637 |
| 渡邊恵大 | 0.289223 |
| インタラクション2025予稿集 | 0.289223 |
| 大見 | 0.288233 |
| 亮介 | 0.288233 |
| 能丸 | 0.288233 |
| 天志 | 0.288233 |
| Using | 0.288233 |
| Proceedings | 0.288233 |
| より詳しく知ることができます | 0.25 |
| クックパッド | 0.25 |
| 1108号室 | 0.25 |
| B4 | 0.25 |
| B3 | 0.25 |
| EC2022 | 0.25 |
| Method | 0.25 |
| During | 0.25 |
| 安中勇貴 | 0.25 |
| 山岸丈留 | 0.25 |
| 髙山英里 | 0.25 |
共起語上位
| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|---|---|---|
| ギャラリー | 展示会 | 4.029509 | 80 |
| トップページ | ニュース | 3.664569 | 80 |
| ビジョン | メンバー | 3.664569 | 80 |
| プロジェクト | メンバー | 3.664569 | 80 |
| プロジェクト | 論文一覧 | 3.664569 | 80 |
| 展示会 | 論文一覧 | 3.664569 | 80 |
| Interaction | ギャラリー | 3.602695 | 60 |
| ニュース | 研究室について | 3.600425 | 80 |
| ビジョン | 研究室について | 3.600425 | 80 |
| Interaction | 展示会 | 3.29432 | 60 |
| 恵太 | 渡邊 | 3.289478 | 44 |
| Design | Interaction | 3.180172 | 40 |
| 平野 | 怜旺 | 3.063446 | 32 |
| ギャラリー | 論文一覧 | 3.007372 | 60 |
| Design | ギャラリー | 2.952051 | 40 |
| Keita | Watanabe | 2.710952 | 20 |
| Design | 展示会 | 2.706896 | 40 |
| ニュース | ビジョン | 2.698997 | 60 |
| ビジョン | プロジェクト | 2.698997 | 60 |
| メンバー | 論文一覧 | 2.698997 | 60 |
| プロジェクト | 展示会 | 2.698997 | 60 |
| ハードウェアからインタフェースを外在化することで | プロダクトの価値をソフトウェアから定義する手法です | 2.668577 | 17 |
| ソフトウェアがプロダクト体験の中心になり | プロダクトの価値をソフトウェアから定義する手法です | 2.668577 | 17 |
| ソフトウェアがプロダクト体験の中心になり | ハードウェアの意味を後から追加したり入れ替えたりできます | 2.668577 | 17 |
| トップページ | 研究室について | 2.644796 | 60 |
| メンバー | 研究室について | 2.644796 | 60 |
| 怜旺 | 渡邊 | 2.597154 | 30 |
| Vol | インタラクション2025予稿集 | 2.574678 | 20 |
| Pen | Shadow | 2.538917 | 16 |
| 丈留 | 山岸 | 2.538917 | 16 |
| 勇貴 | 安中 | 2.538917 | 16 |
| Design | Laboratory | 2.52644 | 20 |
| Haptics | Shadow | 2.516312 | 17 |
| の発声で感情を表現してもらい | ゲームなどのコンテンツの体験者に感嘆詞 | 2.315238 | 12 |
| 亮介 | 大見 | 2.315238 | 12 |
| 天志 | 能丸 | 2.315238 | 12 |
| ソフトウェアがプロダクト体験の中心になり | ハードウェアからインタフェースを外在化することで | 2.271977 | 14 |
| ハードウェアの意味を後から追加したり入れ替えたりできます | プロダクトの価値をソフトウェアから定義する手法です | 2.271977 | 14 |
| Interaction | 論文一覧 | 2.173496 | 40 |
| Interaction | Laboratory | 2.163554 | 20 |
| exUI | とは | 2.154272 | 12 |
| とは | ハードウェアからインタフェースを外在化することで | 2.154272 | 12 |
| 勇貴 | 能丸 | 2.154272 | 12 |
| Haptics | Pen | 2.135569 | 14 |
| Physical | Transformation | 2.116819 | 9 |
| WISS2024予稿集 | 恵太 | 2.077603 | 21 |
| 平野 | 渡邊 | 2.026559 | 23 |
| 怜旺 | 恵太 | 2.026559 | 23 |
| Laboratory | ギャラリー | 2.008357 | 20 |
| および研究室配属を考えている大学生を対象に | 明治大学への進学を検討されている中高生 | 2.000696 | 8 |