hk3d.jp サイト解析まとめ

基本情報

サイトトップhttps://hk3d.jp

HTMLサイズ

1ページ平均HTML(バイト)32717.5

内部リンク集計

リンク総数96

外部リンク集計

リンク総数26

メタ情報

meta description平均長0
OGPありページ数0
Twitterカードありページ数18

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数96
ページあたり内部リンク平均55.94

内部リンク 深さヒストグラム

キー
036
154
2581
4325
611

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://hk3d.jp/36
https://hk3d.jp/author/hiromu_maintainer/36
https://hk3d.jp/2025/06/18/gizapotato/26
https://hk3d.jp/2022/06/14/u-render_202204/26
https://hk3d.jp/2022/06/13/puchicon2022/26
https://hk3d.jp/2021/02/05/ue4puchicon202101/26
https://hk3d.jp/2020/04/06/c4d_character_demo/24
https://hk3d.jp/2020/01/16/ue4puchicon_entry/20
https://hk3d.jp/2019/05/08/clothsym_loop/20
https://hk3d.jp/category/c4d/19
https://hk3d.jp/cg-gallery/18
https://hk3d.jp/cg-gallery/stills/18
https://hk3d.jp/cg-gallery/cg-stills-old/18
https://hk3d.jp/cg-gallery/cg-movies-old/18
https://hk3d.jp/about/18
https://hk3d.jp/2019/12/26/characterc4dtoue4/18
https://hk3d.jp/2019/08/10/ue4_mat_ao/18
https://hk3d.jp/2019/07/30/mixamo_twist_bone/18
https://hk3d.jp/2019/07/22/ue423_datasmith_c4d/18
https://hk3d.jp/2019/07/22/ue4-ray-tracing-night_neatvideo/18

連絡先候補(Contacts)

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キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
制御パラメータ1
スプラインに沿う0.727273
step0.727273
UE4ぷちコン0.483756
映像編0.483756
path0.454545
表示のみ0.454545
CINEMA0.450841
4D0.414648
2nd0.378455
Camera0.363636
motion0.363636
pre0.363636
random0.363636
BNN新社の紹介ページ0.363636
com0.331148
です0.276432
MacBook0.272727
スプライン上の位置0.272727
文字列をクリックでオンオフ0.272727
root0.272727
cycle0.272727
IKダイナミクス0.272727
続きを読む0.255057
Unreal0.241878
また0.207324
サンプルファイル0.207324
zip0.207324
ヨッパライ0.207324
XPresso0.207324
ヒストリアさん主催の0.201442
に応募しました0.201442
応募作を振り返る0.201442
C4D0.201442
hirotsu1620.201442
C4Dで15秒のショートアニメを作りました0.189227
本記事ではこの映像を作るのに使った手法などをご紹介します0.189227
実際の制作工程はかなり試行錯誤が長く迷走していたのですが0.189227
最終的にこういう手法に落ち着いたよ0.189227
という結果のダイジェストのような感じになります0.189227
それでもだいぶ長いです0.189227
25追記0.189227
Renderの開発元が経営破綻したそうです0.189227
まだ正式なアナウンスがないため詳細は不明ですが0.189227
製品としての将来性はないと考えざるを得ません0.189227
Cinema0.189227
4Dのプラグインレンダラー0.189227
Render0.189227
新しいバージョンを試してみました0.189227
Renderについて詳しくは以下のサイトをごらんください0.189227

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
HiromuKonno4.687532144
3DCGKonno4.398329144
3DCGArtist4.398329144
3DCGHiromu3.981261126
ArtistKonno3.71716126
UE4ぷちコン映像編3.40931452
ArtistHiromu3.286412108
4DBNN新社の紹介ページ2.73598420
4DCINEMA2.60018324
実際の制作工程はかなり試行錯誤が長く迷走していたのですが本記事ではこの映像を作るのに使った手法などをご紹介します2.5682816
C4Dで15秒のショートアニメを作りました本記事ではこの映像を作るのに使った手法などをご紹介します2.53387716
25追記Renderの開発元が経営破綻したそうです2.53387716
Renderの開発元が経営破綻したそうですまだ正式なアナウンスがないため詳細は不明ですが2.53387716
まだ正式なアナウンスがないため詳細は不明ですが製品としての将来性はないと考えざるを得ません2.53387716
Cinema製品としての将来性はないと考えざるを得ません2.53387716
4DのプラグインレンダラーCinema2.53387716
4DのプラグインレンダラーRender2.53387716
Render新しいバージョンを試してみました2.53387716
Renderについて詳しくは以下のサイトをごらんください新しいバージョンを試してみました2.53387716
Renderについて詳しくは以下のサイトをごらんくださいまあ簡単にいうと2.53387716
まあ簡単にいうとゲームエンジンみたいなテクノロジーを使ってるので2.53387716
C4Dですごく速いレンダリングができますゲームエンジンみたいなテクノロジーを使ってるので2.53387716
C4Dですごく速いレンダリングができますというレンダラーです2.53387716
というレンダラーです本家2.53387716
render本家2.53387716
TMSダイレクト日本代理店2.53387716
TMSダイレクト今回ショートムービーなど作ってみたやつがこちらになります2.53387716
今回ショートムービーなど作ってみたやつがこちらになります後半にブレイクダウンがついてます2.53387716
このムービーの後半にブレイクダウンがついてます2.53387716
このムービーのロボット2.53387716
と背景のロボット2.53387716
と背景の遺跡2.53387716
この記事の後のほうにあるテスト動画の遺跡2.53387716
この記事の後のほうにあるテスト動画の研究室2.53387716
の各3Dモデルは研究室2.53387716
ロボットに生えてる苔とか若干改造もしています2.53387716
Bruteロボットに生えてる苔とか2.53387716
BruteRobot2.53387716
AicnentRobot2.53387716
AicnentTemple2.53387716
AbandonedTemple2.53387716
AbandonedLaboratory2.53387716
Laboratoryだいぶ前の話になってしまいましたが2.53387716
だいぶ前の話になってしまいましたが恒例となりましたヒストリアさん主催2.53387716
惜しくも入賞は逃しましたが本当に惜しかったらしく審査発表会の2.53387716
惜しかった作品本当に惜しかったらしく審査発表会の2.53387716
惜しかった作品枠で紹介していただきました2.53387716
ありがとうございます枠で紹介していただきました2.53387716
1時間8分すぎぐらいで紹介されますありがとうございます2.53387716
1時間8分すぎぐらいで紹介されます短いとはいえ2.53387716

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