メタ情報
| meta description平均長 | 10.95 |
|---|
| OGPありページ数 | 19 |
|---|
| Twitterカードありページ数 | 18 |
|---|
内部リンク分析(Internal)
| ユニーク内部リンク数 | 19 |
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| ページあたり内部リンク平均 | 8.74 |
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連絡先候補(Contacts)
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キーワード分析(KeywordMap)
ワードクラウド上位
| 語 | 重み |
|---|
| 受賞理由 | 1 |
| 概要 | 0.705576 |
| また | 0.376804 |
| 桃太郎電鉄 | 0.339818 |
| 達成可能な目標設定 | 0.327454 |
| 教育版 | 0.297341 |
| 称賛の演出 | 0.277778 |
| https | 0.264591 |
| Pok | 0.254864 |
| mon | 0.254864 |
| aruku | 0.254864 |
| Duolingo | 0.254864 |
| 能動的な参加 | 0.251887 |
| 勝手にゲーミフィケーション大賞 | 0.226699 |
| アドベンチャー | 0.222222 |
| インタビュー記事はこちら | 0.222222 |
| PayPay | 0.222222 |
| 株式会社 | 0.222222 |
| Lite | 0.222222 |
| カード | 0.222222 |
| 株式会社ベネッセコーポレーション | 0.222222 |
| 防災 | 0.222222 |
| 会員は | 0.222222 |
| support | 0.222222 |
| タブドリLive | 0.212386 |
| 即時フィードバック | 0.212386 |
| を使って | 0.212386 |
| jgamifa | 0.205793 |
| 独自性の歓迎 | 0.205793 |
| ゲーミフィケーション | 0.176394 |
| 勝手 | 0.176394 |
| 成長の可視化 | 0.176321 |
| です | 0.176321 |
| TANO | 0.174135 |
| という | 0.174135 |
| 2019年 | 0.169909 |
| そういうゲーム | 0.169909 |
| ロールプレイングゲーム | 0.169909 |
| 本講座は | 0.169909 |
| うんこドリル | 0.169909 |
| Inc | 0.169909 |
| エックスディー | 0.169909 |
| これにより | 0.169909 |
| ゲーミフィケーション講座 | 0.166667 |
| リングフィット | 0.166667 |
| されます | 0.166667 |
| 勝手にゲミー賞 | 0.166667 |
| Vitality | 0.166667 |
| 非装着型トレーニングシステム | 0.166667 |
| 楽しい | 0.166667 |
共起語上位
| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|
| 教育版 | 桃太郎電鉄 | 3.228476 | 33 |
| 一般社団法人 | 日本ゲーミフィケーション協会 | 3.045707 | 53 |
| Pok | mon | 3.024283 | 25 |
| TANO | TANOTECH株式会社 | 2.644627 | 17 |
| Lite | 教育版 | 2.639684 | 21 |
| ツマラナイをワクワクに変えます | 楽しくてハマってしまうゲーム要素を活用して | 2.604459 | 16 |
| 楽しくてハマってしまうゲーム要素を活用して | 能動的に人を行動させる仕組みです | 2.604459 | 16 |
| ゲーミフィケーションは身の周りの様々なものにあります | 能動的に人を行動させる仕組みです | 2.604459 | 16 |
| ゲーミフィケーションは身の周りの様々なものにあります | 自らがゲーミフィケーションと名乗っていなくても | 2.604459 | 16 |
| 人をワクワクと行動させるものには | 自らがゲーミフィケーションと名乗っていなくても | 2.604459 | 16 |
| ゲーミフィケーションが隠れています | 人をワクワクと行動させるものには | 2.604459 | 16 |
| Earth | Whole | 2.604459 | 16 |
| Earth | Foundation | 2.604459 | 16 |
| エックスディー | 株式会社セガ | 2.490082 | 16 |
| いばらき女将 | おかみ | 2.428963 | 12 |
| どこかにビューーン | 東日本旅客鉄道株式会社 | 2.398582 | 13 |
| ゲーミフィケーションは | ツマラナイをワクワクに変えます | 2.396629 | 16 |
| ゲーミフィケーションが隠れています | 日本ゲーミフィケーション協会は | 2.396629 | 16 |
| その事例を広く紹介する活動を行っています | 日本ゲーミフィケーション協会は | 2.396629 | 16 |
| COMPATH | 株式会社ONE | 2.3681 | 12 |
| aruku | 株式会社ONE | 2.343464 | 14 |
| おかみ | カード | 2.294265 | 12 |
| Lite | 桃太郎電鉄 | 2.291651 | 18 |
| Lite | 日本っておもしろい | 2.272297 | 13 |
| そろタッチ | 株式会社Digika | 2.266039 | 15 |
| アドベンチャー | リングフィット | 2.264996 | 11 |
| RPG | ロールプレイングゲーム | 2.241208 | 12 |
| 大賞 | 特別賞 | 2.241208 | 12 |
| Green | Ponta | 2.22308 | 9 |
| Action | Ponta | 2.22308 | 9 |
| Habits | Playful | 2.22308 | 9 |
| 一口 | 年間 | 2.22308 | 9 |
| 000円 | 一口 | 2.22308 | 9 |
| 000円 | 非課税 | 2.22308 | 9 |
| COMPATH | aruku | 2.220148 | 13 |
| Biome | バイオーム | 2.207232 | 11 |
| https | support | 2.188799 | 16 |
| 勝手 | 我々が見つけたゲーミフィケーション事例から | 2.16079 | 12 |
| スピークバディ | 株式会社スピークバディ | 2.15429 | 9 |
| ゲーミフィケーションの研究 | 普及を行います | 2.12409 | 9 |
| ツマラナイをワクワクに変えます | 能動的に人を行動させる仕組みです | 2.114317 | 12 |
| ゲーミフィケーションは身の周りの様々なものにあります | 楽しくてハマってしまうゲーム要素を活用して | 2.114317 | 12 |
| 能動的に人を行動させる仕組みです | 自らがゲーミフィケーションと名乗っていなくても | 2.114317 | 12 |
| ゲーミフィケーションは身の周りの様々なものにあります | 人をワクワクと行動させるものには | 2.114317 | 12 |
| ゲーミフィケーションが隠れています | 自らがゲーミフィケーションと名乗っていなくても | 2.114317 | 12 |
| その事例を広く紹介する活動を行っています | ゲーミフィケーションが隠れています | 2.114317 | 12 |
| Foundation | Whole | 2.114317 | 12 |
| GAMIFICATION | JAPAN | 2.114018 | 8 |
| ASSOCIATION | GAMIFICATION | 2.114018 | 8 |
| 一般社団法人 | 東京都練馬区大泉学園町二丁目22番7号 | 2.099544 | 18 |
被リンク情報
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