基本情報
| サイトトップ | https://sagafro.gamewiki.jp |
|---|
HTMLサイズ
| 1ページ平均HTML(バイト) | 54026.05 |
|---|
内部リンク集計
| リンク総数 | 87 |
|---|
外部リンク集計
| リンク総数 | 57 |
|---|
メタ情報
| meta description平均長 | 24.75 |
|---|---|
| OGPありページ数 | 20 |
| Twitterカードありページ数 | 20 |
HTML言語 分布
| キー | 割合 |
|---|---|
| ja | 100.00% |
文字コード 分布
| キー | 割合 |
|---|---|
| utf-8 | 100.00% |
内部リンク分析(Internal)
| ユニーク内部リンク数 | 87 |
|---|---|
| ページあたり内部リンク平均 | 74.3 |
内部リンク 深さヒストグラム
| キー | 値 |
|---|---|
| 0 | 108 |
| 1 | 1180 |
| 2 | 198 |
内部リンク 上位URL
キーワード分析(KeywordMap)
ワードクラウド上位
| 語 | 重み |
|---|---|
| 基準値 | 1 |
| 成長資質 | 0.614897 |
| また | 0.461173 |
| が適正のある技で | 0.409243 |
| が適正のない技です | 0.409243 |
| という数値が設定されています | 0.4 |
| つまり | 0.4 |
| 成長レベル | 0.4 |
| 境界値 | 0.4 |
| 各キャラクターが | 0.4 |
| です | 0.4 |
| 敵リーダー成長レベル | 0.4 |
| 無成長戦闘回数 | 0.4 |
| ブルーの閃き適性 | 0.307449 |
| レッドの閃き適性 | 0.307449 |
| エミリアの閃き適性 | 0.307449 |
| アセルスの閃き適性 | 0.307449 |
| ヒューズの閃き適性 | 0.307449 |
| ルージュの閃き適性 | 0.307449 |
| メイレンの閃き適性 | 0.307449 |
| リュートの閃き適性 | 0.307449 |
| アニーの閃き適性 | 0.307449 |
| ルーファスの閃き適性 | 0.307449 |
| ゲンさんの閃き適性 | 0.307449 |
| フェイオンの閃き適性 | 0.307449 |
| ドールの閃き適性 | 0.307449 |
| 艦長の閃き適性 | 0.307449 |
| ライザの閃き適性 | 0.307449 |
| レンの閃き適性 | 0.307449 |
| ちなみに | 0.307449 |
| 閃きレベル | 0.307449 |
| QUI | 0.307449 |
| WIL | 0.307449 |
| 合わせてご覧下さい | 0.307449 |
| 閃きの解説 | 0.288092 |
| サガフロンティアのちょっとコアなデータを更新していきます | 0.2 |
| モンスターの個別詳細データを作成中です | 0.2 |
| 戦闘中の行動が | 0.2 |
| 戦闘終了後に成長する能力に大きく関わってきます | 0.2 |
| 例えば | 0.2 |
| 剣や体術を使えばSTRが成長しやすく | 0.2 |
| 銃や術を使えばWILが成長しやすくなるなどです | 0.2 |
| これには理由がありまして | 0.2 |
| 戦闘中の行動は | 0.2 |
| 体術 | 0.2 |
| の5つに分類され | 0.2 |
| その一つ一つに | 0.2 |
| 成長率 | 0.2 |
| どの行動をすればどのステータスが成長しやすいか | 0.2 |
| 内部データで決められているんですね | 0.2 |
共起語上位
| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|---|---|---|
| が適正のある技で | 閃きの解説 | 2.968721 | 24 |
| ブルーの閃き適性 | レッドの閃き適性 | 2.058475 | 8 |
| ドールの閃き適性 | 艦長の閃き適性 | 2.058475 | 8 |
| が適正のある技で | が適正のない技です | 1.996611 | 12 |
| エミリアの閃き適性 | レッドの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| アセルスの閃き適性 | エミリアの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| アセルスの閃き適性 | ヒューズの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| ヒューズの閃き適性 | ルージュの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| メイレンの閃き適性 | ルージュの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| メイレンの閃き適性 | リュートの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| アニーの閃き適性 | リュートの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| アニーの閃き適性 | ルーファスの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| ゲンさんの閃き適性 | ルーファスの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| ゲンさんの閃き適性 | フェイオンの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| ドールの閃き適性 | フェイオンの閃き適性 | 1.919726 | 8 |
| 敵リーダー成長レベル | 無成長戦闘回数 | 1.919726 | 8 |
| が適正のない技です | 閃きの解説 | 1.841444 | 12 |
| 基準値 | 敵リーダー成長レベル | 1.826799 | 10 |
| 基準値 | 無成長戦闘回数 | 1.826799 | 10 |
| ライザの閃き適性 | 艦長の閃き適性 | 1.799417 | 6 |
| 成長資質 | 敵リーダー成長レベル | 1.693308 | 9 |
| 成長資質 | 無成長戦闘回数 | 1.693308 | 9 |
| ドールの閃き適性 | ライザの閃き適性 | 1.685788 | 6 |
| エミリアの閃き適性 | ブルーの閃き適性 | 1.539296 | 6 |
| フェイオンの閃き適性 | 艦長の閃き適性 | 1.539296 | 6 |
| 戦闘中の行動が | 戦闘終了後に成長する能力に大きく関わってきます | 1.524472 | 4 |
| 強い装備だけど能力補正がある装備を付けたままだと | 成長が阻害されてしまうので外すのを忘れずに | 1.524472 | 4 |
| キャラクターのステータスを成長させる為には | 以下の条件式を満たす必要があります | 1.524472 | 4 |
| メカ系の敵を倒した場合 | 戦闘終了後に | 1.524472 | 4 |
| が関係しています | このレベルはランクが高い敵ほど高くなっていきますので | 1.524472 | 4 |
| 下記リンクから | 各モンスターの詳細データを見ることが出来ます | 1.524472 | 4 |
| ガンハート | パープルシャドウ | 1.524472 | 4 |
| 敵リーダー成長レベル | 最大HP | 1.481557 | 5 |
| 最大HP | 無成長戦闘回数 | 1.481557 | 5 |
| ライザの閃き適性 | レンの閃き適性 | 1.45505 | 4 |
| 例えば | 戦闘終了後に成長する能力に大きく関わってきます | 1.439507 | 4 |
| 例えば | 剣や体術を使えばSTRが成長しやすく | 1.439507 | 4 |
| 剣や体術を使えばSTRが成長しやすく | 銃や術を使えばWILが成長しやすくなるなどです | 1.439507 | 4 |
| これには理由がありまして | 銃や術を使えばWILが成長しやすくなるなどです | 1.439507 | 4 |
| これには理由がありまして | 戦闘中の行動は | 1.439507 | 4 |
| 体術 | 戦闘中の行動は | 1.439507 | 4 |
| の5つに分類され | 体術 | 1.439507 | 4 |
| その一つ一つに | の5つに分類され | 1.439507 | 4 |
| その一つ一つに | 成長率 | 1.439507 | 4 |
| どの行動をすればどのステータスが成長しやすいか | 内部データで決められているんですね | 1.439507 | 4 |
| この成長率を知っていれば | 狙ったステータスが成長させやすくなる | 1.439507 | 4 |
| ということです | 狙ったステータスが成長させやすくなる | 1.439507 | 4 |
| ということです | 各行動の成長率 | 1.439507 | 4 |
| 上記ページに各行動の成長率がのっています | 各行動の成長率 | 1.439507 | 4 |
| 上記ページに各行動の成長率がのっています | 数値が大きい程成長しやすい能力になっていますので | 1.439507 | 4 |