| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|
| 背景色が | 黄色 | 2.309499 | 12 |
| のタイミングで比較が実行されています | 黄色 | 2.309499 | 12 |
| heap | と呼ばれる処理を行います | 2.304147 | 10 |
| heap | 具体的には以下のアルゴリズムに従います | 2.304147 | 10 |
| と呼ばれる処理を行います | 具体的には以下のアルゴリズムに従います | 2.20084 | 9 |
| ソートです | 内部 | 2.144832 | 12 |
| そのノードへの到達経路は1つのみです | ノードは1回しか探索されないので | 2.096889 | 8 |
| スタート地点からゴール地点までの経路を求めることができます | 答えが求まれば | 1.996554 | 8 |
| 穴掘り法 | 迷路生成アルゴリズム | 1.996554 | 8 |
| で生成した迷路を解くこととします | 穴掘り法 | 1.996554 | 8 |
| で生成した迷路を解くこととします | 迷路は一意のルートでゴールに辿り着きます | 1.996554 | 8 |
| つまりゴールまでの経路は最短経路でもあります | 迷路は一意のルートでゴールに辿り着きます | 1.996554 | 8 |
| つまりゴールまでの経路は最短経路でもあります | 経路保持するには少し工夫が必要です | 1.996554 | 8 |
| ノードを探索するときに | 経路保持するには少し工夫が必要です | 1.996554 | 8 |
| どのノードから到達したかという情報 | ノードを探索するときに | 1.996554 | 8 |
| どのノードから到達したかという情報 | 直前のノード | 1.996554 | 8 |
| を保持します | 直前のノード | 1.996554 | 8 |
| を保持します | ノードは1回しか探索されないので | 1.996554 | 8 |
| 個のデータから1つのデータを見つけ出すのにかかる | 時間計算量は | 1.996554 | 8 |
| ソート済のデータは | 水色 | 1.996554 | 8 |
| Printable | Quoted | 1.968818 | 7 |
| データが存在しなければ | 見つかった要素のあるインデックスを返します | 1.92003 | 7 |
| を返すようにしています | データが存在しなければ | 1.83772 | 6 |
| パターン | 探索する文字列 | 1.814239 | 8 |
| AABABBABABCAB | から | 1.814239 | 8 |
| になります | 水色 | 1.814239 | 8 |
| のタイミングで比較が実行されています | 背景色が | 1.809287 | 9 |
| スタート地点からゴール地点までの経路を求めることができます | 迷路生成アルゴリズム | 1.783956 | 7 |
| KMP法 | は文字列探索アルゴリズムの一種で | 1.783956 | 7 |
| ソートです | 安定 | 1.670382 | 9 |
| そのノードへの到達経路は1つのみです | を保持します | 1.645612 | 6 |
| Quoted | 印字可能な文字はそのまま出力することと比べ異なる点です | 1.634545 | 5 |
| Printable | 印字可能な文字はそのまま出力することと比べ異なる点です | 1.634545 | 5 |
| 1bit | の符号を割り当てています | 1.634545 | 5 |
| 1bit | この割り当てでのデータサイズは | 1.634545 | 5 |
| という2つの性質を与えてくれます | 一意複合可能 | 1.634545 | 5 |
| Wikipediaの引用によると | ライフゲーム | 1.634545 | 5 |
| ライフゲーム | 次のようなものです | 1.634545 | 5 |
| 内部 | 安定 | 1.631924 | 8 |
| この場合 | ずらし表から | 1.595147 | 5 |
| この場合 | に対応する値を取得しずらします | 1.595147 | 5 |
| この場合 | ずらし表については後述しますが | 1.595147 | 5 |
| であること | 種類 | 1.595147 | 5 |
| という前提を必要とします | 種類 | 1.595147 | 5 |
| 事前にデータの取りうる値が | 種類 | 1.595147 | 5 |
| を使って管理することになります | スタック | 1.561693 | 6 |
| 答えが求まれば | 迷路もグラフの一つとみなせるので | 1.561693 | 6 |
| で生成した迷路を解くこととします | 迷路生成アルゴリズム | 1.561693 | 6 |
| 穴掘り法 | 迷路は一意のルートでゴールに辿り着きます | 1.561693 | 6 |
| つまりゴールまでの経路は最短経路でもあります | で生成した迷路を解くこととします | 1.561693 | 6 |