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| CubeのscaleのXで残HPを表す | HP残量メーターはあっさりできた | 2.414901 | 12 |
| いきなり2023 | ユーザーのデータ削除の仕組みがないみたいなお知らせが来て | 2.34408 | 12 |
| 7までに対応してとか来たんで | いきなり2023 | 2.34408 | 12 |
| 7までに対応してとか来たんで | えええ | 2.34408 | 12 |
| えええ | と思ってたけど | 2.34408 | 12 |
| CubeのscaleのXで残HPを表す | 蹴られる度にHPが10減って | 2.34408 | 12 |
| 0になったら | 蹴られる度にHPが10減って | 2.34408 | 12 |
| 0になったら | LOSE状態になり | 2.34408 | 12 |
| まだ数値は反映されない | 頭の上に残HPゲージを作成中 | 2.34408 | 12 |
| childに登録しておいて | まだ数値は反映されない | 2.34408 | 12 |
| HPの値でscaleを変化させればいいはず | childに登録しておいて | 2.34408 | 12 |
| ちょっと動きが大きすぎて | スカートとか髪がふわーと動くようになるのですが | 2.34408 | 12 |
| ただ歩いているだけでスカートがめくれすぎる | ちょっと動きが大きすぎて | 2.34408 | 12 |
| ただ歩いているだけでスカートがめくれすぎる | 設定を見てもどこをいじれば弱くなるかはよく分からず | 2.34408 | 12 |
| 3をmecanimに変換 | そのモデルに | 2.34408 | 12 |
| mecanim | そのモデルに | 2.34408 | 12 |
| mecanim | starter | 2.34408 | 12 |
| kitの歩行モーションを登録して | starter | 2.34408 | 12 |
| prefabに登録したものを | ランダムに曲がって直進する単純なAIをつけて | 2.34408 | 12 |
| 100体生成してみた | prefabに登録したものを | 2.34408 | 12 |
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