takamaru-slot.com サイト解析まとめ

基本情報

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HTMLサイズ

1ページ平均HTML(バイト)64291.31

内部リンク集計

リンク総数87

外部リンク集計

リンク総数87

メタ情報

meta description平均長9.23
OGPありページ数13
Twitterカードありページ数13

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数87
ページあたり内部リンク平均52.77

内部リンク 深さヒストグラム

キー
065
1397
2197
427

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://takamaru-slot.com/category/%e9%9b%91%e8%a8%98/78
https://takamaru-slot.com49
https://takamaru-slot.com/category/%e8%a7%a3%e8%aa%ac%e3%83%bb%e8%80%83%e5%af%9f%e9%96%a2%e9%80%a3/49
https://takamaru-slot.com/hyperrush_02/32
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https://takamaru-slot.com/category/jissen_rev/27
https://takamaru-slot.com/16
https://takamaru-slot.com/otoiawase/14
https://takamaru-slot.com/privacypolicy/14
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ワードクラウド上位

重み
設定1
先日0.874611
通常0.874611
スマスロ0.85101
やれる感0.85101
nbsp0.833333
なので0.666667
そう0.666667
正直な感想として0.583074
前回0.583074
シミュレーション条件0.583074
チェリー狙いDDT0.583074
コイン0.583074
レビュー0.583074
以下0.583074
Google0.583074
を利用しています0.583074
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こちら0.583074
また0.583074
当サイト管理者は責任を負いません0.583074
5号機0.535873
nbs0.5
初当たり0.5
天井狙い0.5
出玉率0.5
ほんの少ししか打ってないんだけど0.425505
結論を言ってしまうと0.425505
普通に神台0.425505
普通に考えてボーナス当選契機が0.425505
あらゆる機種で使用されている疑似遊技0.425505
だけど0.425505
これの使用方法について書いていきたいと思う0.425505
タイトルで0.425505
やっていい事とやってはいけない事0.425505
って書いてるけど0.425505
これは規則的な意味ではなくてあくまでユーザー目線の話ね0.425505
知ってる人も多いだろけど0.425505
23にボーナストリガーなる名称で規制緩和が発表された0.425505
ボーナストリガーを端的に言えば0.425505
1回あたりのボーナス枚数を増やす事が出来るようになった0.425505
厳密に言うと違0.425505
山佐からハイパーラッシュの6号機バージョン0.425505
疑似ボーナスAT機0.425505
が20240.425505
17に販売される模様0.425505
もうみんな知ってる情報だから今更書く事でもないんだけど0.425505
これについて一言言わせてくれ0.425505
でかした山佐0.425505
22から導入の番長4の高設定を運よく二日間打てたので0.425505

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
たかまるどうも3.812071388
slottakamaru3.769691392
takamaruたかまる3.731594388
slotです3.731594388
にほんブログ村元パチスロ開発者のおっさんです3.38716139
元パチスロ開発者のおっさんです開発目線から見た台の評価や2.9551726
にほんブログ村開発目線から見た台の評価や2.71346326
業界の今後について発信していければと思ってます開発目線から見た台の評価や2.24276113
スマスロLパチスロキン肉マン7人の悪魔超人編2.1089710
スマスロ適合情報ありがとうございます2.1089710
スマスロ山佐2.1089710
ってあるけどやれる感2.0571810
そもそもスロットは引きによって出玉が変わるからやれる感2.0571810
この言葉自体すげー曖昧な表現なんだよねやれる感2.0571810
なので今回はやれる感2.0571810
元パチスロ開発者のおっさんです業界の今後について発信していければと思ってます2.01094313
ほんの少ししか打ってないんだけど結論を言ってしまうと2.0050048
普通に神台結論を言ってしまうと2.0050048
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あらゆる機種で使用されている疑似遊技だけど2.0050048
これの使用方法について書いていきたいと思うだけど2.0050048
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これは規則的な意味ではなくてあくまでユーザー目線の話ねって書いてるけど2.0050048
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1回あたりのボーナス枚数を増やす事が出来るようになった厳密に言うと違2.0050048
山佐からハイパーラッシュの6号機バージョン疑似ボーナスAT機2.0050048
が2024疑似ボーナスAT機2.0050048
17に販売される模様が20242.0050048
17に販売される模様もうみんな知ってる情報だから今更書く事でもないんだけど2.0050048
これについて一言言わせてくれもうみんな知ってる情報だから今更書く事でもないんだけど2.0050048
これについて一言言わせてくれでかした山佐2.0050048
22から導入の番長4の高設定を運よく二日間打てたので久々に感想を書いていこうかと思う2.0050048
久々に感想を書いていこうかと思う二日間打った結論から言うと2.0050048
2023年以降色々なスロットが出てきた訳だけども2.0050048
結局色々なスロットが出てきた訳だけども2.0050048
北斗が一番面白い結局2.0050048
北斗が一番面白い通常はレア役でモードを上げつつ2.0050048
中段チェリーで刺しつつ通常はレア役でモードを上げつつ2.0050048
AT中はとにかく中段チェリーで刺しつつ2.0050048
AT中はとにかく青色が出ればOK2.0050048
シンプルイズベスト最高青色が出ればOK2.0050048
スマスロになってから連したら有利区間がリセットされて上位のチャンス2.0050048
あるいは上位RUSHという機種ばっかりになってきた連したら有利区間がリセットされて上位のチャンス2.0050048
MY4500枚新機種が出る度に2.0050048
MY4500枚MYを煽ったフレーズをよく見ると思うんだけど2.0050048
MYって高い方が粗くていっぱい出るんでしょMYを煽ったフレーズをよく見ると思うんだけど2.0050048

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