| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|
| ゲームプログラミング | プログラミング | 4.557017 | 1023 |
| 3DCG | ガジェット紹介など | 4.228032 | 122 |
| 3DCG | ゲーム | 3.991976 | 142 |
| DirectX11 | ゲームプログラミング | 3.895644 | 760 |
| あとYoutubeはじめました | インディーゲーム開発者しています | 3.809133 | 76 |
| あとYoutubeはじめました | 開発中のゲーム | 3.809133 | 76 |
| 蒐命のラスティル | 開発中のゲーム | 3.809133 | 76 |
| とこしえの迷宮城 | 蒐命のラスティル | 3.809133 | 76 |
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| Graph | Shader | 3.732439 | 72 |
| よっしー | インディーゲーム開発者しています | 3.707073 | 72 |
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| DirectXを初期化する時 | 解像度を1280×720にしてるので | 3.466667 | 48 |
| 最終的にウィンドウに表示される画像は1280×720です | 解像度を1280×720にしてるので | 3.466667 | 48 |
| 前回 | 射影座標で考えよう | 3.466667 | 48 |
| 三角形を画面に描画しました | 前回 | 3.466667 | 48 |
| その時に以下のように3つの座標を作りましたね | 三角形を画面に描画しました | 3.466667 | 48 |
| crayon | その時に以下のように3つの座標を作りましたね | 3.466667 | 48 |
| 5では | シェーダーからテクスチャにアクセスし色を取得しました | 3.399484 | 44 |
| テクスチャのある1点しか取得できなかったので | 今回は面にテクスチャ全体を表示してみましょう | 3.399484 | 44 |
| 全体的に地味な印象でした | 前回は1枚しかテクスチャを使用していなかったので | 3.399484 | 44 |
| Unityで地形を作成したい時 | 有名な機能では | 3.399484 | 44 |
| Terrain | 有名な機能では | 3.399484 | 44 |
| Terrainは起伏の豊かな地形を表現できるのですが | いくつか表現できないこともあります | 3.399484 | 44 |
| ゲーム専用のクラスを作ろう | 前回はApplication | 3.399484 | 44 |
| cppに画面を青で塗り | 前回はApplication | 3.399484 | 44 |
| cppに画面を青で塗り | 潰したす処理を書きましたね | 3.399484 | 44 |
| 本来はこの後 | 潰したす処理を書きましたね | 3.399484 | 44 |
| 塗り潰した画面にさらにキャラクターなどを書いていきますが | 本来はこの後 | 3.399484 | 44 |
| それらは別のソース | 塗り潰した画面にさらにキャラクターなどを書いていきますが | 3.399484 | 44 |
| Graph | Triplanar | 3.343556 | 64 |
| ピクセルシェ | 頂点にUV座標を追加 | 3.325223 | 40 |
| なので今回は上方向を向いている面と横方向を向いている面で | 別々のテクスチャを使うようにし | 3.325223 | 40 |
| 4で四角形のポリゴンを表示することができましたが | 前回の | 3.325223 | 40 |
| 4で四角形のポリゴンを表示することができましたが | 単色の板を出しただけでは | 3.325223 | 40 |
| あまり楽しいものではないですよね | 単色の板を出しただけでは | 3.325223 | 40 |
| あまり楽しいものではないですよね | 今回は画像ファイルを読み込み | 3.325223 | 40 |
| このポリゴンに画像の色を付けてみましょう | 今回は画像ファイルを読み込み | 3.325223 | 40 |
| DirectXを使おう | まずは準備 | 3.325223 | 40 |
| まずは準備 | 今回は実際にDirectXを使用して | 3.325223 | 40 |
| 今回は実際にDirectXを使用して | 画面に色を出していきたいと思います | 3.325223 | 40 |
| それをするためにソースファイルの作成などの準備をしましょう | 画面に色を出していきたいと思います | 3.325223 | 40 |
| それをするためにソースファイルの作成などの準備をしましょう | 前回作成したものは | 3.325223 | 40 |
| Gam | 前回作成したものは | 3.325223 | 40 |
| とDirectXで | 第1回目は | 3.325223 | 40 |
| 環境準備をしていきます | 第1回目は | 3.325223 | 40 |
| はじめに | 環境準備をしていきます | 3.325223 | 40 |
| はじめに | 最近はUnityやUnreal | 3.325223 | 40 |
| Engineなどの高機 | 最近はUnityやUnreal | 3.325223 | 40 |