メタ情報
| meta description平均長 | 46.9 |
|---|
| OGPありページ数 | 20 |
|---|
| Twitterカードありページ数 | 20 |
|---|
内部リンク分析(Internal)
| ユニーク内部リンク数 | 171 |
|---|
| ページあたり内部リンク平均 | 85.9 |
|---|
連絡先候補(Contacts)
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キーワード分析(KeywordMap)
ワードクラウド上位
| 語 | 重み |
|---|
| 使い方 | 1 |
| Vector3型 | 0.674069 |
| Screen | 0.483236 |
| なし | 0.419362 |
| Space | 0.27513 |
| iPhoneの縦画面 | 0.268464 |
| iPhoneの横画面 | 0.232669 |
| Min | 0.232669 |
| Edit | 0.214772 |
| デフォルト引数 | 0.206348 |
| になります | 0.196874 |
| のようになりました | 0.192591 |
| float型 | 0.181346 |
| Raw | 0.178976 |
| Canvas | 0.161079 |
| Max | 0.161079 |
| さて | 0.151322 |
| bool型 | 0.147343 |
| ただし | 0.137565 |
| のようになります | 0.136009 |
| その為 | 0.125283 |
| Viewport | 0.125283 |
| Vector2型 | 0.125283 |
| Force | 0.125283 |
| また | 0.124234 |
| インスペクターの項目 | 0.123809 |
| 詳しくは | 0.110052 |
| int型 | 0.110052 |
| Pixel | 0.107386 |
| ForceMode型 | 0.107386 |
| ForceMode | 0.107386 |
| Rigidbody | 0.107386 |
| 読み取り専用です | 0.107386 |
| Transform型 | 0.107386 |
| ちなみに | 0.105769 |
| なので | 0.102007 |
| Scale | 0.096296 |
| transform | 0.096296 |
| Vector3 | 0.096296 |
| です | 0.090673 |
| アスペクト比 | 0.089488 |
| みたいです | 0.089488 |
| まぁ | 0.089488 |
| ProjectSetting | 0.089488 |
| 力のタイプ | 0.089488 |
| 例えば | 0.082822 |
| Quaternion型 | 0.082539 |
| を表します | 0.071591 |
| Pos | 0.071591 |
| Modeの解説は | 0.071591 |
共起語上位
| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|
| ゲーム開発者なのに | 何故かメディアになり始めた | 3.554724 | 40 |
| iPhoneの横画面 | iPhoneの縦画面 | 3.439678 | 52 |
| Edit | Raw | 3.362639 | 38 |
| Max | Min | 2.843578 | 33 |
| Force | ForceMode | 2.813958 | 24 |
| ForceMode型 | 力のタイプ | 2.658321 | 20 |
| 何故かメディアになり始めた | 謎の人物です | 2.61867 | 20 |
| という計算の仕方をします | 時間 | 2.617113 | 16 |
| 時間 | 距離 | 2.58905 | 16 |
| ゲーム開発者なのに | 謎の人物です | 2.506656 | 20 |
| iPhoneの縦画面 | のようになりました | 2.499673 | 36 |
| Modeの解説は | こちら | 2.466969 | 16 |
| こちら | の解説へジャンプ | 2.466969 | 16 |
| ForceMode型 | デフォルト引数 | 2.385446 | 25 |
| Modeにした時と同じ挙動 | になっているので注意してください | 2.355538 | 12 |
| 1すれば求められます | 読み取り専用なように見えますが | 2.355538 | 12 |
| 変更することが可能です | 読み取り専用なように見えますが | 2.355538 | 12 |
| 変更した場合 | 変更することが可能です | 2.355538 | 12 |
| オブジェクトの向きが変わります | 変更した場合 | 2.355538 | 12 |
| ForceMode | ForceMode型 | 2.350033 | 18 |
| ForceMode | デフォルト引数 | 2.309045 | 24 |
| Vector2型 | の解説へジャンプ | 2.282886 | 16 |
| なし | 使い方 | 2.241677 | 119 |
| Modeにした時と同じ挙動 | Raw | 2.228125 | 15 |
| Raw | になっているので注意してください | 2.228125 | 15 |
| 4点なので配列の長さは4にする必要があります | 配列は参照型なので引数に入れた配列に中身が入って返ってきます | 2.21826 | 9 |
| Camera | rect | 2.20734 | 11 |
| Edit | Modeにした時と同じ挙動 | 2.146609 | 15 |
| Edit | になっているので注意してください | 2.146609 | 15 |
| に記載してあります | インスペクターの項目 | 2.145392 | 16 |
| という計算の仕方をします | 距離 | 2.109629 | 12 |
| Edit | Modeの解説は | 2.098802 | 16 |
| Modeの解説は | の解説へジャンプ | 2.08556 | 12 |
| どこでもいいので特定の位置 | ワールド座標 | 2.08556 | 12 |
| を指定します | 面に対する侵入ベクトル制限角度 | 2.083613 | 9 |
| World | 主にUGUIで使用する事の多い関数です | 2.053647 | 10 |
| スケーリングはされないが | 位置は調整される | 2.030223 | 8 |
| 500に変更してみます | Resolutionを500 | 2.030223 | 8 |
| みたいな設定にします | 要するに右上にあるImageは | 2.030223 | 8 |
| outside | safe | 2.030223 | 8 |
| そこだけ変更して | 元に戻す事で処理負荷を軽減できるなどの使い方ができます | 2.030223 | 8 |
| このオブジェクトの | 正規化された質量の運動エネルギー | 2.030223 | 8 |
| Sleep | Thresholdの値です | 2.030223 | 8 |
| Default | Solver | 2.030223 | 8 |
| Iterationsの値です | 大きくすると精度が上がりますが | 2.030223 | 8 |
| 処理負荷も増えます | 大きくすると精度が上がりますが | 2.030223 | 8 |
| 処理負荷も増えます | 回数なのでint型です | 2.030223 | 8 |
| この物体に対してトルクを加えます | ローカル座標基準な点に注意してください | 2.030223 | 8 |
| この物体に与えるトルクのベクトル | この物体に対してトルクを加えます | 2.030223 | 8 |
| オブジェクトに何らかの変更が加えられた後これを呼び出すと | 再度自動計算された値になります | 2.030223 | 8 |
被リンク情報
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