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| 2D | 3Dスマートフォンゲーム入門講座 | 2.312599 | 12 |
| OpenGLといったらまずはコレ | 通称赤本と呼ばれるバイブルです | 2.312599 | 12 |
| ちょこちょこと参照することが多いので | 手元に置いておきたい | 2.312599 | 12 |
| というか重すぎてモバイルは無理 | 手元に置いておきたい | 2.312599 | 12 |
| というか重すぎてモバイルは無理 | 一冊です | 2.312599 | 12 |
| OpenGLをやるぞ | 一冊です | 2.312599 | 12 |
| OpenGLをやるぞ | という意気込み | 2.312599 | 12 |
| という意気込み | もしくは自分へのプレッシャ | 2.312599 | 12 |
| で買ってしまう一冊です | もしくは自分へのプレッシャ | 2.312599 | 12 |
| で買ってしまう一冊です | コレを買ったら後戻りは出来ません | 2.312599 | 12 |
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| 引用をストックできませんでした | 限定公開記事のため引用できません | 2.213601 | 20 |
| OpenGLでゲームを作る | 前回 | 2.188943 | 12 |
| とりあえず | 通称赤本と呼ばれるバイブルです | 2.149932 | 12 |
| ちょこちょこと参照することが多いので | とりあえず | 2.149932 | 12 |
| hatenablog | hokuson | 2.135385 | 24 |
| hokusonさんは | あなたもはてなブログをはじめてみませんか | 2.115831 | 15 |
| 2016年10月に追記修正 | 早速OpenGLを使ってポリゴンを出したいところですが | 2.098007 | 8 |
| JoyconLibで使われているPluginがIntel | これは | 1.99879 | 8 |
| まずはウインドウを出すところから始めましょう | 早速OpenGLを使ってポリゴンを出したいところですが | 1.99879 | 8 |
| といっても | まずはウインドウを出すところから始めましょう | 1.99879 | 8 |
| OpenGLにはウインドウを出す機能はないため | といっても | 1.99879 | 8 |
| OpenGLにはウインドウを出す機能はないため | その他のライブラリを使用する必要があります | 1.99879 | 8 |
| 図形と言っても今回は複雑な3Dモデルというわけではなく | 点や線 | 1.99879 | 8 |
| 三角形や四角形を描画していきます | 点や線 | 1.99879 | 8 |
| この中でも特に | 三角形や四角形を描画していきます | 1.99879 | 8 |
| この中でも特に | 三角形は複雑な3Dモデル | 1.99879 | 8 |
| ポリゴン | 三角形は複雑な3Dモデル | 1.99879 | 8 |
| と突っ込まれそうですが | なんで円だけ別ページなんだ | 1.99879 | 8 |
| と突っ込まれそうですが | 円だけが特別なわけではなく | 1.99879 | 8 |