メタ情報
| meta description平均長 | 150.56 |
|---|
| OGPありページ数 | 0 |
|---|
| Twitterカードありページ数 | 0 |
|---|
内部リンク分析(Internal)
| ユニーク内部リンク数 | 46 |
|---|
| ページあたり内部リンク平均 | 23.94 |
|---|
連絡先候補(Contacts)
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キーワード分析(KeywordMap)
ワードクラウド上位
| 語 | 重み |
|---|
| 特定の状況 | 1 |
| 画像情報からは認識できない | 1 |
| 相違点1 | 0.888889 |
| information | 0.777778 |
| personal | 0.666667 |
| Partners弁理士法人は | 0.555556 |
| 上記標準ゲームプログラムおよび | 0.5 |
| 裁判所は | 0.444444 |
| 例えば | 0.333333 |
| 公知発明3はROM1 | 0.333333 |
| ROM1 | 0.333333 |
| 特定の状況が | 0.333333 |
| ゲームの全場面に | 0.333333 |
| おいて | 0.333333 |
| 状況である必要はない | 0.333333 |
| Personal | 0.333333 |
| Information | 0.333333 |
| such | 0.333333 |
| requests | 0.333333 |
| Partnersメンバーのあの人に依頼しよう | 0.333333 |
| また | 0.277778 |
| 従って | 0.268337 |
| まずは | 0.25 |
| 少なくとも | 0.25 |
| 明細書 | 0.25 |
| customer | 0.25 |
| 車輪の回転を検出し | 0.222222 |
| データ | 0.222222 |
| サーバ | 0.222222 |
| とは | 0.222222 |
| 振動情報制御手段 | 0.222222 |
| について | 0.222222 |
| と判断した | 0.222222 |
| 霊が近くにいることが画面情報から認識できない | 0.222222 |
| 状況で | 0.222222 |
| その物の生産にのみ用いる物 | 0.222222 |
| 名古屋 | 0.222222 |
| Increase | 0.222222 |
| options | 0.222222 |
| patent | 0.222222 |
| claims | 0.222222 |
| may | 0.222222 |
| address | 0.222222 |
| etc | 0.222222 |
| when | 0.222222 |
| any | 0.222222 |
| will | 0.222222 |
| never | 0.222222 |
| 弁理士登録 | 0.222222 |
| 国内特許事務所勤務を経て2007年にKnowledge | 0.222222 |
共起語上位
| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|
| Photography | Toshiro | 3.865835 | 64 |
| Toshiro | Tsuchiya | 3.534848 | 48 |
| Photography | Tsuchiya | 3.273568 | 48 |
| information | personal | 2.714186 | 24 |
| 判例研究では可能な限り実務において | 判例研究の内容を紹介します | 2.438398 | 12 |
| 判例研究では可能な限り実務において | 特に請求項 | 2.311847 | 12 |
| 判決文から個別の事案について | 特に請求項 | 2.311847 | 12 |
| すべきであったと考察するのではなく | 判決文から個別の事案について | 2.311847 | 12 |
| すべきであったと考察するのではなく | 自分たちが今後気をつけるべき事項を | 2.311847 | 12 |
| できるだけ汎用性のある状態で特定しようとしています | 自分たちが今後気をつけるべき事項を | 2.311847 | 12 |
| できるだけ汎用性のある状態で特定しようとしています | 判例研究によって自分たちが請求項 | 2.311847 | 12 |
| 判例研究によって自分たちが請求項 | 明細書を書く際の引き出しを増やすことを目指しています | 2.311847 | 12 |
| このブログでは少しずつ記録を残し | 明細書を書く際の引き出しを増やすことを目指しています | 2.311847 | 12 |
| このブログでは少しずつ記録を残し | 弊所の弁理士がどのようなことを考えながら請求項 | 2.311847 | 12 |
| 弊所の弁理士がどのようなことを考えながら請求項 | 明細書を書いているか紹介していきます | 2.311847 | 12 |
| 判決や明細書の引用には | 明細書を書いているか紹介していきます | 2.311847 | 12 |
| 判決や明細書の引用には | 当方の編集が加えられており | 2.311847 | 12 |
| 原文の通りではない部分があります | 当方の編集が加えられており | 2.311847 | 12 |
| 判決日 | 適宜下線などを加えています | 2.311847 | 12 |
| R1 | 判決日 | 2.311847 | 12 |
| R1 | 事件番号 | 2.311847 | 12 |
| H30 | 事件番号 | 2.311847 | 12 |
| H30 | 発明の名称 | 2.311847 | 12 |
| システム作動方法 | 発明の名称 | 2.311847 | 12 |
| システム作動方法 | 事案の概要 | 2.311847 | 12 |
| 事案の概要 | 特許権A | 2.311847 | 12 |
| 特許権A | 特許第3350773号 | 2.311847 | 12 |
| 特許権B | 特許第3350773号 | 2.311847 | 12 |
| 特許権B | 特許第3295771号 | 2.311847 | 12 |
| を有する控訴人が | 特許第3295771号 | 2.311847 | 12 |
| を有する控訴人が | 被控訴人に対して損害賠償を請求した | 2.311847 | 12 |
| 被控訴人に対して損害賠償を請求した | 高裁判決 | 2.311847 | 12 |
| 被控訴人は特許権を一部侵害している | 高裁判決 | 2.311847 | 12 |
| 本事件には沢山の争点がありました | 被控訴人は特許権を一部侵害している | 2.311847 | 12 |
| 以下のように4回に分けてブログに記録していきます | 本事件には沢山の争点がありました | 2.311847 | 12 |
| 特許権Aの侵害論 | 1回目 | 2.311847 | 12 |
| 特許権Aの侵害論 | 2回目 | 2.311847 | 12 |
| 特許権Aの無効論 | 2回目 | 2.311847 | 12 |
| 特許権Aの無効論 | 3回目 | 2.311847 | 12 |
| 特許権Bの侵害論 | 3回目 | 2.311847 | 12 |
| 特許権Bの侵害論 | 4回目 | 2.311847 | 12 |
| 特許権Bの | 4回目 | 2.311847 | 12 |
| 無効論 | 特許権Bの | 2.311847 | 12 |
| 被控訴人の主張の概要 | 裁判所の判断の概要 | 2.311847 | 12 |
| ゲームの全場面に | 特定の状況が | 2.311847 | 12 |
| おいて | ゲームの全場面に | 2.311847 | 12 |
| Information | Personal | 2.311847 | 12 |
| Knowledge | Partners | 2.30549 | 36 |
| Increase | options | 2.201719 | 9 |
| また | 原文の通りではない部分があります | 2.022143 | 12 |
被リンク情報
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