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| Emissionさせるカラーやテクスチャが設定できます | Use | 3.339043 | 45 |
| Use | カラーとテクスチャを設定すると色を混ぜられます | 3.339043 | 45 |
| Use | あとIntensityも設定できます | 3.339043 | 45 |
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| VRChat | ワールド制作でUnityの光と影について考えてみた | 3.276553 | 36 |
| こちらも先輩が制作した綺麗なオフィスのシーンです | 今日はまたVRChat用のワールドを制作していましたー | 3.276553 | 36 |
| こちらも先輩が制作した綺麗なオフィスのシーンです | 割と狭めなシーンですが | 3.276553 | 36 |
| ワールドサイズは100MB以下を心がけていました | 割と狭めなシーンですが | 3.276553 | 36 |
| かなりリアル志向で作られているので楽しめると思います | 今回はワールドに落ちる光と影について調べながら作っていました | 3.276553 | 36 |
| 今まで作ってきたシーンではDirectional | 今回はワールドに落ちる光と影について調べながら作っていました | 3.276553 | 36 |
| Lightの影は落ちないように設定しています | 今まで作ってきたシーンではDirectional | 3.276553 | 36 |
| Lightの影は落ちないように設定しています | しかし | 3.276553 | 36 |
| しかし | バグかもしれませんが | 3.276553 | 36 |
| バグかもしれませんが | パッと見た感じ影が表示されているように見えないものの | 3.276553 | 36 |
| これによりベイクしてある影に合わせてDirectional | パッと見た感じ影が表示されているように見えないものの | 3.276553 | 36 |
| これによりベイクしてある影に合わせてDirectional | これは外側から差し込む光がさえぎられていくということなので | 3.276553 | 36 |
| これは外側から差し込む光がさえぎられていくということなので | しかしこれにも罠がありまして | 3.276553 | 36 |
| ではなく | 夜空の綺麗な星空をスカイボックス | 3.276553 | 36 |
| ではなく | パーティクルで作ってみた | 3.276553 | 36 |
| Unityで星空を表現したいときはどのように作りますか | 皆さん | 3.276553 | 36 |
| Unityで星空を表現したいときはどのように作りますか | スカイボックスもいいけれど | 3.276553 | 36 |
| どういうこと | スカイボックスもいいけれど | 3.276553 | 36 |
| まずは完成した星空を見ていただきましょう | 工夫次第では動画のような流れ星も付けることができますよ | 3.276553 | 36 |
| では早速仕組みを見ていきましょう | 工夫次第では動画のような流れ星も付けることができますよ | 3.276553 | 36 |
| では早速仕組みを見ていきましょう | まずはShapeでHemisphere | 3.276553 | 36 |
| まずはShapeでHemisphere | 半球状 | 3.276553 | 36 |
| にパーティクルを放出させます | 半球状 | 3.276553 | 36 |
| Emissionの中のRate | にパーティクルを放出させます | 3.276553 | 36 |