glasses202.blogspot.com サイト解析まとめ

基本情報

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1ページ平均HTML(バイト)165785.29

内部リンク集計

リンク総数100

外部リンク集計

リンク総数165

メタ情報

meta description平均長124.14
OGPありページ数14
Twitterカードありページ数0

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数100
ページあたり内部リンク平均40.86

内部リンク 深さヒストグラム

キー
037
112
272
3451

内部リンク 上位URL

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キーワード分析(KeywordMap)

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Emissionさせるカラーやテクスチャが設定できますUse3.33904345
Useカラーとテクスチャを設定すると色を混ぜられます3.33904345
UseあとIntensityも設定できます3.33904345
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VRChatワールド制作でUnityの光と影について考えてみた3.27655336
こちらも先輩が制作した綺麗なオフィスのシーンです今日はまたVRChat用のワールドを制作していましたー3.27655336
こちらも先輩が制作した綺麗なオフィスのシーンです割と狭めなシーンですが3.27655336
ワールドサイズは100MB以下を心がけていました割と狭めなシーンですが3.27655336
かなりリアル志向で作られているので楽しめると思います今回はワールドに落ちる光と影について調べながら作っていました3.27655336
今まで作ってきたシーンではDirectional今回はワールドに落ちる光と影について調べながら作っていました3.27655336
Lightの影は落ちないように設定しています今まで作ってきたシーンではDirectional3.27655336
Lightの影は落ちないように設定していますしかし3.27655336
しかしバグかもしれませんが3.27655336
バグかもしれませんがパッと見た感じ影が表示されているように見えないものの3.27655336
これによりベイクしてある影に合わせてDirectionalパッと見た感じ影が表示されているように見えないものの3.27655336
これによりベイクしてある影に合わせてDirectionalこれは外側から差し込む光がさえぎられていくということなので3.27655336
これは外側から差し込む光がさえぎられていくということなのでしかしこれにも罠がありまして3.27655336
ではなく夜空の綺麗な星空をスカイボックス3.27655336
ではなくパーティクルで作ってみた3.27655336
Unityで星空を表現したいときはどのように作りますか皆さん3.27655336
Unityで星空を表現したいときはどのように作りますかスカイボックスもいいけれど3.27655336
どういうことスカイボックスもいいけれど3.27655336
まずは完成した星空を見ていただきましょう工夫次第では動画のような流れ星も付けることができますよ3.27655336
では早速仕組みを見ていきましょう工夫次第では動画のような流れ星も付けることができますよ3.27655336
では早速仕組みを見ていきましょうまずはShapeでHemisphere3.27655336
まずはShapeでHemisphere半球状3.27655336
にパーティクルを放出させます半球状3.27655336
Emissionの中のRateにパーティクルを放出させます3.27655336

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