メタ情報
| meta description平均長 | 92.6 |
|---|
| OGPありページ数 | 20 |
|---|
| Twitterカードありページ数 | 20 |
|---|
内部リンク分析(Internal)
| ユニーク内部リンク数 | 26 |
|---|
| ページあたり内部リンク平均 | 20.7 |
|---|
キーワード分析(KeywordMap)
ワードクラウド上位
| 語 | 重み |
|---|
| more | 1 |
| 主催 | 0.563127 |
| バーチャルマーケット | 0.486574 |
| Metaverse | 0.422345 |
| Award | 0.422345 |
| メタバース | 0.285714 |
| に着目 | 0.285714 |
| メタバース霊園 | 0.285714 |
| 風の霊 | 0.285714 |
| 話題化 | 0.285714 |
| DAIKIN | 0.285714 |
| Autodesk | 0.285714 |
| Channel | 0.285714 |
| Week | 0.285714 |
| 認定 | 0.281564 |
| Hikky | 0.281564 |
| their | 0.238926 |
| events | 0.238926 |
| using | 0.238926 |
| works | 0.142857 |
| Case | 0.142857 |
| study | 0.142857 |
| バーチャル空間の特性を活用した | 0.142857 |
| Y世代へのアプローチとIP認知促進 | 0.142857 |
| 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 0.142857 |
| 以下ユニバーサルエンターテインメント | 0.142857 |
| はデジタル分野や各IP活用の取り組みの一つとして | 0.142857 |
| ユニバーチャルランド | 0.142857 |
| を掲げ | 0.142857 |
| Y世代を含むノンユーザー層 | 0.142857 |
| 国内外の様々なメタバースプラットフォームを比較検討した結果 | 0.142857 |
| イベント1回あたり120万人を超える来場者実績や | 0.142857 |
| 独自のパチスロゲーム | 0.142857 |
| メタスロット | 0.142857 |
| を実装できることから | 0.142857 |
| 以下Vket | 0.142857 |
| への出展を決めました | 0.142857 |
| バーチャルの世界でパチンコパチスロの楽しさに触れよう | 0.142857 |
| 従来の方法では難しかった広範な顧客層にリーチし | 0.142857 |
| イマーシブ | 0.142857 |
| 没入感のある体験を提供して | 0.142857 |
| という思いからメタバースへの展開を考えました | 0.142857 |
| 社会的背景と課題に対応した新しい供養の形をメタバースで | 0.142857 |
| 2024年9月よりサービスを開始した | 0.142857 |
| メタバース空間での供養を可能にした | 0.142857 |
| HIKKY独自のWebメタバースサービス | 0.142857 |
| で開発 | 0.142857 |
| 制作をした背景などを | 0.142857 |
| アルファクラブ武蔵野株式会社 | 0.142857 |
| 小川取締役と | 0.142857 |
共起語上位
| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|
| メタバース霊園 | 風の霊 | 3.864205 | 64 |
| に着目 | メタバース | 3.586737 | 64 |
| Autodesk | DAIKIN | 3.586737 | 64 |
| Autodesk | Channel | 3.586737 | 64 |
| Channel | Week | 3.586737 | 64 |
| Award | 主催 | 3.525831 | 78 |
| events | metaverse | 3.513571 | 60 |
| Learn | how | 3.389529 | 48 |
| companies | how | 3.389529 | 48 |
| companies | created | 3.389529 | 48 |
| exhibitions | own | 3.389529 | 48 |
| exhibitions | previous | 3.389529 | 48 |
| Virtual | previous | 3.389529 | 48 |
| Market | Virtual | 3.389529 | 48 |
| other | successful | 3.389529 | 48 |
| stories | successful | 3.389529 | 48 |
| cases | stories | 3.389529 | 48 |
| Case | works | 3.294553 | 32 |
| コロナ禍での新たなお買い物体験の提供 | バーチャルマーケットへ参入いただきました | 3.294553 | 32 |
| Cloud | Vket | 3.185649 | 168 |
| Channel | DAIKIN | 3.170068 | 56 |
| Autodesk | Week | 3.170068 | 56 |
| 2024年9月よりサービスを開始した | メタバース霊園 | 3.11394 | 40 |
| 2024年9月よりサービスを開始した | 風の霊 | 3.11394 | 40 |
| メタバース空間での供養を可能にした | メタバース霊園 | 3.11394 | 40 |
| メタバース空間での供養を可能にした | 風の霊 | 3.11394 | 40 |
| Case | study | 3.092598 | 32 |
| Y世代へのアプローチとIP認知促進 | バーチャル空間の特性を活用した | 3.092598 | 32 |
| Y世代へのアプローチとIP認知促進 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 3.092598 | 32 |
| 以下ユニバーサルエンターテインメント | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 3.092598 | 32 |
| はデジタル分野や各IP活用の取り組みの一つとして | 以下ユニバーサルエンターテインメント | 3.092598 | 32 |
| はデジタル分野や各IP活用の取り組みの一つとして | ユニバーチャルランド | 3.092598 | 32 |
| を掲げ | ユニバーチャルランド | 3.092598 | 32 |
| Y世代を含むノンユーザー層 | を掲げ | 3.092598 | 32 |
| イベント1回あたり120万人を超える来場者実績や | 国内外の様々なメタバースプラットフォームを比較検討した結果 | 3.092598 | 32 |
| イベント1回あたり120万人を超える来場者実績や | 独自のパチスロゲーム | 3.092598 | 32 |
| メタスロット | 独自のパチスロゲーム | 3.092598 | 32 |
| を実装できることから | メタスロット | 3.092598 | 32 |
| への出展を決めました | 以下Vket | 3.092598 | 32 |
| バーチャルの世界でパチンコパチスロの楽しさに触れよう | 従来の方法では難しかった広範な顧客層にリーチし | 3.092598 | 32 |
| イマーシブ | 従来の方法では難しかった広範な顧客層にリーチし | 3.092598 | 32 |
| イマーシブ | 没入感のある体験を提供して | 3.092598 | 32 |
| という思いからメタバースへの展開を考えました | 没入感のある体験を提供して | 3.092598 | 32 |
| 2024年9月よりサービスを開始した | メタバース空間での供養を可能にした | 3.092598 | 32 |
| で開発 | 制作をした背景などを | 3.092598 | 32 |
| アルファクラブ武蔵野株式会社 | 制作をした背景などを | 3.092598 | 32 |
| アルファクラブ武蔵野株式会社 | 小川取締役と | 3.092598 | 32 |
| 小川取締役と | 開発などを担当した株式会社HIKKY | 3.092598 | 32 |
| COO | 開発などを担当した株式会社HIKKY | 3.092598 | 32 |
| COO | 喜田が語ります | 3.092598 | 32 |
被リンク情報
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