| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
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| 好きなことは筋トレとうまいもんを食うこと | 嫌いなものは酒 | 3.705813 | 56 |
| Mind | 人生を攻略するRPGブログ | 3.582991 | 64 |
| 2004年生まれ | 栃木県宇都宮市在住のぴちぴち大学生 | 3.460228 | 56 |
| 栃木県宇都宮市在住のぴちぴち大学生 | 自分の文章力向上を目的にブロガー活動開始 | 3.460228 | 56 |
| 好きなことは筋トレとうまいもんを食うこと | 自分の文章力向上を目的にブロガー活動開始 | 3.460228 | 56 |
| Adventure | Mind | 3.439022 | 60 |
| アルコール | 無駄なもの第3位 | 3.230723 | 40 |
| 2004年生まれ | とりもんく | 3.172818 | 48 |
| 嫌いなものは酒 | 自分の文章力向上を目的にブロガー活動開始 | 2.834569 | 42 |
| 現代社会において | 私たちは多くの習慣を身につけようと努力している | 2.715175 | 20 |
| 朝のランニング | 私たちは多くの習慣を身につけようと努力している | 2.715175 | 20 |
| 朝のランニング | 英語学習 | 2.715175 | 20 |
| 英語学習 | 読書 | 2.715175 | 20 |
| 日記 | 読書 | 2.715175 | 20 |
| 日記 | 筋トレなど | 2.715175 | 20 |
| その目的は健康増進や自己成長 | 筋トレなど | 2.715175 | 20 |
| その目的は健康増進や自己成長 | スキル向上など多岐にわたる | 2.715175 | 20 |
| 前記事でも解説した通り | 多くの人がぶつかる最大の壁は | 2.715175 | 20 |
| 多くの人がぶつかる最大の壁は | 続けられない | 2.715175 | 20 |
| という問題である | 続けられない | 2.715175 | 20 |
| という問題である | 一方 | 2.715175 | 20 |
| ゲームにおいては何時間も没頭し | 一方 | 2.715175 | 20 |
| ゲームにおいては何時間も没頭し | 気づけば何百時間も同じ行動を繰り返す人が少なくない | 2.715175 | 20 |
| なぜゲームは続けられるのに | 気づけば何百時間も同じ行動を繰り返す人が少なくない | 2.715175 | 20 |
| なぜゲームは続けられるのに | 日常の習慣は続けられないのか | 2.715175 | 20 |
| この違いを生むのが | 日常の習慣は続けられないのか | 2.715175 | 20 |
| いわゆる | この違いを生むのが | 2.715175 | 20 |
| いわゆる | ゲーム脳 | 2.715175 | 20 |
| と呼ばれる脳の働き方である | ゲーム脳 | 2.715175 | 20 |
| 現代社会では | 自己成長や目標達成への意欲を持ちながらも | 2.715175 | 20 |
| 継続が難しいと感じる人は多い | 自己成長や目標達成への意欲を持ちながらも | 2.715175 | 20 |
| その理由の一つとして | 継続が難しいと感じる人は多い | 2.715175 | 20 |
| その理由の一つとして | モチベーションの維持が困難であることが挙げられる | 2.715175 | 20 |
| そんな中 | モチベーションの維持が困難であることが挙げられる | 2.715175 | 20 |
| そんな中 | ゲーミフィケーション | 2.715175 | 20 |
| Gamification | ゲーミフィケーション | 2.715175 | 20 |
| Gamification | という概念が注目されている | 2.715175 | 20 |
| これは | という概念が注目されている | 2.715175 | 20 |
| これは | 本来ゲームではない物事にゲームの要素を取り入れることで | 2.715175 | 20 |
| 本来ゲームではない物事にゲームの要素を取り入れることで | 楽しさややりがいを付加し | 2.715175 | 20 |
| 楽しさややりがいを付加し | 行動の継続性を高める手法である | 2.715175 | 20 |
| ゲーミフィケーションの基礎からその具体的な活用法 | 特に自己啓発への応用方法に焦点を当て | 2.715175 | 20 |
| どのようにして自分自身の成長 | 特に自己啓発への応用方法に焦点を当て | 2.715175 | 20 |
| IT技術は飛躍的に向上し | 今の時代 | 2.715175 | 20 |
| IT技術は飛躍的に向上し | 手のひらサイズの多機能電子デバイス | 2.715175 | 20 |
| スマートフォンが普及した | 手のひらサイズの多機能電子デバイス | 2.715175 | 20 |
| スマートフォンが普及した | スマートフォンは画期的な発明だが | 2.715175 | 20 |
| スマートフォンは画期的な発明だが | 多機能がゆえに | 2.715175 | 20 |
| 多機能がゆえに | 電子機器はスマホしか触ったことのないという若者が増えた | 2.715175 | 20 |
| 特に | 電子機器はスマホしか触ったことのないという若者が増えた | 2.715175 | 20 |