| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
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| サイト | メール | 2.838664 | 28 |
| サイト | 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前 | 2.570737 | 21 |
| が付いている欄は必須項目です | メールアドレスが公開されることはありません | 2.310031 | 28 |
| が付いている欄は必須項目です | 名前 | 2.310031 | 28 |
| メール | 名前 | 2.310031 | 28 |
| メール | 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前 | 2.167157 | 21 |
| 作製はfusion360というCADソフトで行っています | 複雑な曲面の繋がった形状なので少々の手間が必要でした | 2.013878 | 8 |
| 寸法を測って本物の形状をトレースをしています | 複雑な曲面の繋がった形状なので少々の手間が必要でした | 1.830531 | 8 |
| 均等肉厚2mmで部品作成しました | 寸法を測って本物の形状をトレースをしています | 1.830531 | 8 |
| このような製品データの作成も承っております | 均等肉厚2mmで部品作成しました | 1.830531 | 8 |
| メールアドレス | 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前 | 1.79768 | 14 |
| サイト | 名前 | 1.646851 | 21 |
| ご相談を承ります | 3DCADを中心にデータ作成のご依頼 | 1.502784 | 4 |
| 3次元デジタルデータを普通に扱う世の中になっています | 昨今 | 1.502784 | 4 |
| 3Dモデリングのみで流通するコインです | Zbrushでポリゴンモデリングをしてから | 1.502784 | 4 |
| Engine5を使って簡単なモデルを落とし込んでみました | そこで私もUnreal | 1.502784 | 4 |
| LEDの光が拡散している雰囲気が出ているかな | ギザギザカットの透明レンズで | 1.502784 | 4 |
| jpeg | pdfが添付可能です | 1.502784 | 4 |
| 3D | 3DCADデジタルモデラー | 1.502784 | 4 |
| 3D | 出身 | 1.502784 | 4 |
| サイト | メールアドレス | 1.429249 | 14 |
| 作製はfusion360というCADソフトで行っています | 寸法を測って本物の形状をトレースをしています | 1.421294 | 6 |
| お問い合わせはページ上部のリンクからお願いいたします | ご相談を承ります | 1.39613 | 4 |
| お問い合わせはページ上部のリンクからお願いいたします | また | 1.39613 | 4 |
| 3次元デジタルデータを普通に扱う世の中になっています | 特に2000年代になってPCが高速 | 1.39613 | 4 |
| 特に2000年代になってPCが高速 | 高機能になって飛躍的に発展しています | 1.39613 | 4 |
| 追いついていくのが大変でした | 高機能になって飛躍的に発展しています | 1.39613 | 4 |
| 追いついていくのが大変でした | 3Dデジタルデータはその用途でいくつかに種類 | 1.39613 | 4 |
| 領域が分かれます | 3Dデジタルデータはその用途でいくつかに種類 | 1.39613 | 4 |
| ざっくりと違いを書いていきます | 領域が分かれます | 1.39613 | 4 |
| ざっくりと違いを書いていきます | 映画 | 1.39613 | 4 |
| アニメ | 映画 | 1.39613 | 4 |
| アニメ | ゲームなどでよく見かける人物キャラクター | 1.39613 | 4 |
| ゲームなどでよく見かける人物キャラクター | 製品 | 1.39613 | 4 |
| 建築 | 製品 | 1.39613 | 4 |
| 建築 | 特殊効果などの様々な視覚的表現で使用されます | 1.39613 | 4 |
| それらがいくつも集まって結合して物体に見せています | 特殊効果などの様々な視覚的表現で使用されます | 1.39613 | 4 |
| さまざまな工業製品の設計や製造に多く使われています | それらがいくつも集まって結合して物体に見せています | 1.39613 | 4 |
| さまざまな工業製品の設計や製造に多く使われています | 寸法が正確で再現性の高い計算方法で3次元データを定義していて | 1.39613 | 4 |
| 寸法が正確で再現性の高い計算方法で3次元データを定義していて | 枠の中に張られた面が0 | 1.39613 | 4 |
| 01mm以下の精度で結合して体積を持った物体データになります | 枠の中に張られた面が0 | 1.39613 | 4 |
| 01mm以下の精度で結合して体積を持った物体データになります | それぞれの手法には得意不得意があり | 1.39613 | 4 |
| それぞれの手法には得意不得意があり | 使い分けをしています | 1.39613 | 4 |
| 3Dモデリングではそれぞれのモデル作成方法を組み合わせ | 使い分けをしています | 1.39613 | 4 |
| 3DCADで扱うことのできる形状作成のご依頼を承っています | 3Dモデリングではそれぞれのモデル作成方法を組み合わせ | 1.39613 | 4 |
| CADのみでは難しい有機的な形状も | Zbrushでポリゴンモデリングをしてから | 1.39613 | 4 |
| CADのみでは難しい有機的な形状も | このような手法でモデリングを行います | 1.39613 | 4 |
| Engine5を使って簡単なモデルを落とし込んでみました | 左図のCADで作ったデータファイルをそのまま読み込んで | 1.39613 | 4 |
| 左図のCADで作ったデータファイルをそのまま読み込んで | 質感とライトの設定を工夫すると | 1.39613 | 4 |
| UnrealEngine5はまだまだ勉強中なので | 質感とライトの設定を工夫すると | 1.39613 | 4 |