ny3d-m.com サイト解析まとめ

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内部リンク集計

リンク総数33

外部リンク集計

リンク総数0

メタ情報

meta description平均長55.11
OGPありページ数19
Twitterカードありページ数19

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数33
ページあたり内部リンク平均38.21

内部リンク 深さヒストグラム

キー
0145
1232
2181
4160
58

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://ny3d-m.com107
https://ny3d-m.com/service/77
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ワードクラウド上位

重み
作製はfusion360というCADソフトで行っています1
複雑な曲面の繋がった形状なので少々の手間が必要でした1
寸法を測って本物の形状をトレースをしています1
均等肉厚2mmで部品作成しました1
このような製品データの作成も承っております1
3DCADを中心にデータ作成のご依頼0.730423
ご相談を承ります0.730423
お問い合わせはページ上部のリンクからお願いいたします0.730423
また0.730423
昨今0.730423
3次元デジタルデータを普通に扱う世の中になっています0.730423
特に2000年代になってPCが高速0.730423
高機能になって飛躍的に発展しています0.730423
追いついていくのが大変でした0.730423
3Dデジタルデータはその用途でいくつかに種類0.730423
領域が分かれます0.730423
ざっくりと違いを書いていきます0.730423
映画0.730423
アニメ0.730423
ゲームなどでよく見かける人物キャラクター0.730423
製品0.730423
建築0.730423
特殊効果などの様々な視覚的表現で使用されます0.730423
それらがいくつも集まって結合して物体に見せています0.730423
さまざまな工業製品の設計や製造に多く使われています0.730423
寸法が正確で再現性の高い計算方法で3次元データを定義していて0.730423
枠の中に張られた面が00.730423
01mm以下の精度で結合して体積を持った物体データになります0.730423
それぞれの手法には得意不得意があり0.730423
使い分けをしています0.730423
3Dモデリングではそれぞれのモデル作成方法を組み合わせ0.730423
3DCADで扱うことのできる形状作成のご依頼を承っています0.730423
3Dモデリングのみで流通するコインです0.730423
Zbrushでポリゴンモデリングをしてから0.730423
CADのみでは難しい有機的な形状も0.730423
このような手法でモデリングを行います0.730423
そこで私もUnreal0.730423
Engine5を使って簡単なモデルを落とし込んでみました0.730423
左図のCADで作ったデータファイルをそのまま読み込んで0.730423
質感とライトの設定を工夫すると0.730423
UnrealEngine5はまだまだ勉強中なので0.730423
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ギザギザカットの透明レンズで0.730423
LEDの光が拡散している雰囲気が出ているかな0.730423
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引き続き習得と実用化を試しています0.730423
氏名0.730423
題名0.730423
ファイル添付0.730423
5MBまで0.730423

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
サイトメール2.83866428
サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前2.57073721
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メール名前2.31003128
メール次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前2.16715721
作製はfusion360というCADソフトで行っています複雑な曲面の繋がった形状なので少々の手間が必要でした2.0138788
寸法を測って本物の形状をトレースをしています複雑な曲面の繋がった形状なので少々の手間が必要でした1.8305318
均等肉厚2mmで部品作成しました寸法を測って本物の形状をトレースをしています1.8305318
このような製品データの作成も承っております均等肉厚2mmで部品作成しました1.8305318
メールアドレス次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前1.7976814
サイト名前1.64685121
ご相談を承ります3DCADを中心にデータ作成のご依頼1.5027844
3次元デジタルデータを普通に扱う世の中になっています昨今1.5027844
3Dモデリングのみで流通するコインですZbrushでポリゴンモデリングをしてから1.5027844
Engine5を使って簡単なモデルを落とし込んでみましたそこで私もUnreal1.5027844
LEDの光が拡散している雰囲気が出ているかなギザギザカットの透明レンズで1.5027844
jpegpdfが添付可能です1.5027844
3D3DCADデジタルモデラー1.5027844
3D出身1.5027844
サイトメールアドレス1.42924914
作製はfusion360というCADソフトで行っています寸法を測って本物の形状をトレースをしています1.4212946
お問い合わせはページ上部のリンクからお願いいたしますご相談を承ります1.396134
お問い合わせはページ上部のリンクからお願いいたしますまた1.396134
3次元デジタルデータを普通に扱う世の中になっています特に2000年代になってPCが高速1.396134
特に2000年代になってPCが高速高機能になって飛躍的に発展しています1.396134
追いついていくのが大変でした高機能になって飛躍的に発展しています1.396134
追いついていくのが大変でした3Dデジタルデータはその用途でいくつかに種類1.396134
領域が分かれます3Dデジタルデータはその用途でいくつかに種類1.396134
ざっくりと違いを書いていきます領域が分かれます1.396134
ざっくりと違いを書いていきます映画1.396134
アニメ映画1.396134
アニメゲームなどでよく見かける人物キャラクター1.396134
ゲームなどでよく見かける人物キャラクター製品1.396134
建築製品1.396134
建築特殊効果などの様々な視覚的表現で使用されます1.396134
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さまざまな工業製品の設計や製造に多く使われていますそれらがいくつも集まって結合して物体に見せています1.396134
さまざまな工業製品の設計や製造に多く使われています寸法が正確で再現性の高い計算方法で3次元データを定義していて1.396134
寸法が正確で再現性の高い計算方法で3次元データを定義していて枠の中に張られた面が01.396134
01mm以下の精度で結合して体積を持った物体データになります枠の中に張られた面が01.396134
01mm以下の精度で結合して体積を持った物体データになりますそれぞれの手法には得意不得意があり1.396134
それぞれの手法には得意不得意があり使い分けをしています1.396134
3Dモデリングではそれぞれのモデル作成方法を組み合わせ使い分けをしています1.396134
3DCADで扱うことのできる形状作成のご依頼を承っています3Dモデリングではそれぞれのモデル作成方法を組み合わせ1.396134
CADのみでは難しい有機的な形状もZbrushでポリゴンモデリングをしてから1.396134
CADのみでは難しい有機的な形状もこのような手法でモデリングを行います1.396134
Engine5を使って簡単なモデルを落とし込んでみました左図のCADで作ったデータファイルをそのまま読み込んで1.396134
左図のCADで作ったデータファイルをそのまま読み込んで質感とライトの設定を工夫すると1.396134
UnrealEngine5はまだまだ勉強中なので質感とライトの設定を工夫すると1.396134

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