nextframe.jp サイト解析まとめ

基本情報

サイトトップhttps://nextframe.jp

HTMLサイズ

1ページ平均HTML(バイト)12082.7

内部リンク集計

リンク総数29

外部リンク集計

リンク総数20

メタ情報

meta description平均長53.35
OGPありページ数0
Twitterカードありページ数0

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数29
ページあたり内部リンク平均6.55

内部リンク 深さヒストグラム

キー
178
234
319

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://nextframe.jp/index.html40
https://nextframe.jp/about.html21
https://nextframe.jp/supporter.html17
https://nextframe.jp/flash/matsnp/matsnp.html3
https://nextframe.jp/flash/bs.html3
https://nextframe.jp/flash/seventhsky_refine/seventhsky_refine.html3
https://nextframe.jp/flash/the2chBattle.html2
https://nextframe.jp/flash/seventhsky_plus/seventhSkyPlus.html2
https://nextframe.jp/flash/bs_retukai.html2
https://nextframe.jp/flash/danmaku.html2
https://nextframe.jp/flash/gunReport.html2
https://nextframe.jp/flash/boon.html2
https://nextframe.jp/flash/bandits_simpleversion/bandits_simpleversion.html2
https://nextframe.jp/flash/kafuncard/kafuncard.html2
https://nextframe.jp/flash/fire2.html2
https://nextframe.jp/flash/muzzlebrake.html2
https://nextframe.jp/flash/kyudo.html2
https://nextframe.jp/flash/picoPokky/picoPokky.html2
https://nextframe.jp/flash/pokky.html2
https://nextframe.jp/flash/sokoabu.html2

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キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
ムラサキのカード1
Flashゲームを作り慣れた頃の作品のため0.5
キャラクターの動きにキレがあります0.5
左右キー同時押し0.5
で緊急制動0.5
3の数値キー0.5
でレーダー倍率変更0.5
画面後ろはレーダーで0.5
は敵を表しています0.5
敵を地面に叩きつける0.5
大ダメージ0.5
2002年頃に制作をしたコンポ風の作品0.5
ゲームではありません0.5
オーディオ機器が好きで0.5
ネット上でも音が出る何かを作りたくて作ったはず0.5
当時はプログラムもFLASHも学習の途上で非常に苦労しました0.5
2005年頃に制作0.5
未完成作品0.5
ゲームデザインや世界観が成立しそうかに挑戦するのは好きだが0.5
ステージ等の物量を作るのは苦手0.5
という悪癖が遺憾なく発揮され0.5
UIやスキル0.5
操作説明などをしっかり作り込んだ上で制作が停止した0.5
ゲームは敵がひたすら出現するだけですが0.5
独特の爽快感があって好きです0.5
2002年にゲーム制作を志したTANAKA0.5
Uが最初期に制作したゲームです0.5
基本ルール0.5
クリア0.5
ゲームオーバー0.5
メニュ一0.5
チュートリアルとゲームとしての体裁が整っています0.5
ツールと言語の初期学習を乗り越え0.5
1本のゲームを始めて完成させた記念碑的ゲームですね0.5
制作ツール0.5
Macromedia0.5
FLASH0.5
仕様0.5
画面サイズ400×3000.5
12FPS0.5
NEXTFRAME初期の作品0.5
いーじーバトルでキャラを動かせたので0.5
次はかわいい女の子を動かしたかった0.5
当初はLV0.5
スキル制のアクションRPGを妄想していたが0.5
技量に対して規模が大きすぎまったく進行しなかった0.5
当時弾幕シューティングが流行っていたので0.5
Flashでやれないかと作ったもの0.5
当時は処理速度に限界があったため0.5
弾や敵をシンプルな四角にすることで速度を稼いでいる0.5

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
2002年頃に制作をしたコンポ風の作品ゲームではありません1.6094384
Flashゲームを作り慣れた頃の作品のためキャラクターの動きにキレがあります1.4857764
でレーダー倍率変更画面後ろはレーダーで1.4857764
2005年頃に制作未完成作品1.4857764
UIやスキルという悪癖が遺憾なく発揮され1.4857764
2002年にゲーム制作を志したTANAKAUが最初期に制作したゲームです1.4857764
FLASHMacromedia1.4857764
NEXTFRAME初期の作品いーじーバトルでキャラを動かせたので1.4857764
いーじーバトルでキャラを動かせたので次はかわいい女の子を動かしたかった1.4857764
Flashでやれないかと作ったもの当時弾幕シューティングが流行っていたので1.4857764
Flashでやれないかと作ったもの当時は処理速度に限界があったため1.4857764
を動かして花粉症対策カード1.4857764
はそろえてはダメムラサキのカード1.4857764
思い出したように部分的に作ったりしていますが直近でリリースできる感じでは全くありません1.4857764
キャラ表情スナコIDカード1.4857764
NEXTFRAMEのゲーム遊んだなという気持ちでご支援を頂けると大きな励みになります1.4857764
を添えられます仮名1.4857764
キャラクターの動きにキレがあります左右キー同時押し1.3621134
で緊急制動左右キー同時押し1.3621134
で緊急制動3の数値キー1.3621134
でレーダー倍率変更3の数値キー1.3621134
ゲームデザインや世界観が成立しそうかに挑戦するのは好きだが未完成作品1.3621134
ゲームデザインや世界観が成立しそうかに挑戦するのは好きだがステージ等の物量を作るのは苦手1.3621134
という悪癖が遺憾なく発揮されステージ等の物量を作るのは苦手1.3621134
Uが最初期に制作したゲームです基本ルール1.3621134
クリア基本ルール1.3621134
クリアゲームオーバー1.3621134
ゲームオーバーメニュ一1.3621134
チュートリアルとゲームとしての体裁が整っていますメニュ一1.3621134
チュートリアルとゲームとしての体裁が整っていますツールと言語の初期学習を乗り越え1.3621134
1本のゲームを始めて完成させた記念碑的ゲームですねツールと言語の初期学習を乗り越え1.3621134
1本のゲームを始めて完成させた記念碑的ゲームですね制作ツール1.3621134
Macromedia制作ツール1.3621134
を動かして同じカードを2まい縦にそろえよう1.3621134
ムラサキのカード同じカードを2まい縦にそろえよう1.3621134
UI試作直近でリリースできる感じでは全くありません1.3621134
UI試作キャラきぐるみ1.3621134
キャラきぐるみキャラ表情1.3621134
ぜひカートでという気持ちでご支援を頂けると大きな励みになります1.3621134
ぜひカートでギフトに設定1.3621134
にチェックを入れてくださいギフトに設定1.3621134
にチェックを入れてくださいメッセージと名前1.3621134
メッセージと名前自由記載のハンドルネーム1.3621134
仮名自由記載のハンドルネーム1.3621134
は敵を表しています画面後ろはレーダーで1.2613473
2002年頃に制作をしたコンポ風の作品オーディオ機器が好きで1.2613473
オーディオ機器が好きでゲームではありません1.2613473
UIやスキル操作説明などをしっかり作り込んだ上で制作が停止した1.2613473
FLASH仕様1.2613473
当初はLV次はかわいい女の子を動かしたかった1.2613473

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