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内部リンク集計

リンク総数13

外部リンク集計

リンク総数3

メタ情報

meta description平均長0
OGPありページ数0
Twitterカードありページ数0

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数13
ページあたり内部リンク平均13.5

内部リンク 深さヒストグラム

キー
020
120
243
36
440
56

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://galactech.jp/2011/08/28/23590824
https://galactech.jp/20
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https://galactech.jp/category/column13
https://galactech.jp/tag/robo-game13
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https://galactech.jp/2011/09/023
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キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
HOVER1
これが0.613795
というかこれも0.613795
難しい0.613795
ロボゲを愛する者の長の夢は2Dであれ3Dであれ0.613795
大型メカをぶん回したい0.613795
と言うものだ0.613795
ここで重要なのは0.613795
大型0.613795
のあたり0.613795
人が大型メカの大きさや強さを感じるのはどういうときか0.613795
例えば0.613795
そう0.613795
模型での大戦時のジオラマを想像してみて欲しい0.613795
この手のジオラマでは主題や作品題名は戦闘車輌なんだけど0.613795
戦闘車輌に歩兵の非戦闘な日常が加味されることが多い0.613795
同じようなことを考えた先人も多いに違いない0.613795
名作0.613795
チョップリフター0.613795
などはその開祖といっていいし0.613795
X68000の0.613795
ジェノサイド20.613795
また0.613795
ヘルツォーク0.613795
ではある程度の機能を伴って歩兵が登場する0.613795
という話にもなろう0.613795
この辺が人と機動兵器の共存を嫌う一番の理由ではないだろうか0.613795
これが冒頭にも書いた悩みどころなのだ0.613795
まずはその機動力を補う仕掛けが必要だ0.613795
攻撃力はわりとどうにでもなるような気がするが0.613795
機動力はさすがに仕掛けなしで増やすことができない0.613795
次に防御力0.613795
登場する機動兵器の前にただ置いただけでは0.613795
弾と歩兵が交差するだけであっという間に蹴散らされてしまう0.613795
私の作る命中判定部分は恐ろしくいい加減な判定なので0.613795
プレイヤーが本気を出せばおそらく数秒と持つまい0.613795
この辺にもなにか楽しい仕掛けが必要になる0.613795
この楽しい仕掛けってのが現在の悩みどころなのだ0.613795
はたして人と大型メカの共闘は可能なのだろうか0.613795
3Dというかポリゴンによる視点自在の技術革命に追い立てられ0.5
その構想をなかなかうまくまとめられない0.5
以下0.5
2Dロボ風味についての思考を垂れ流す0.5
2Dロボ風味との最初の遭遇はSHARP0.5
X1の0.5
ATTACK0.5
ホバーアタック0.5
だった0.5
ATTACKというのは0.5

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
ATTACKHOVER3.2803535
ATTACKホバーアタック3.0513528
これがというかこれも2.9352424
3Dというかポリゴンによる視点自在の技術革命に追い立てられその構想をなかなかうまくまとめられない2.90723728
HOVERホバーアタック2.79320328
プレイヤーが本気を出せばおそらく数秒と持つまい私の作る命中判定部分は恐ろしくいい加減な判定なので2.78552724
だったホバーアタック2.75748321
その構想をなかなかうまくまとめられない以下2.73540328
2Dロボ風味についての思考を垂れ流す以下2.73540328
2Dロボ風味との最初の遭遇はSHARP2Dロボ風味についての思考を垂れ流す2.73540328
2Dロボ風味との最初の遭遇はSHARPX1の2.73540328
というかこれも難しい2.65160424
ロボゲを愛する者の長の夢は2Dであれ3Dであれ難しい2.65160424
ロボゲを愛する者の長の夢は2Dであれ3Dであれ大型メカをぶん回したい2.65160424
と言うものだ大型メカをぶん回したい2.65160424
ここで重要なのはと言うものだ2.65160424
ここで重要なのは大型2.65160424
のあたり大型2.65160424
のあたり人が大型メカの大きさや強さを感じるのはどういうときか2.65160424
人が大型メカの大きさや強さを感じるのはどういうときか例えば2.65160424
そう例えば2.65160424
そう模型での大戦時のジオラマを想像してみて欲しい2.65160424
この手のジオラマでは主題や作品題名は戦闘車輌なんだけど模型での大戦時のジオラマを想像してみて欲しい2.65160424
この手のジオラマでは主題や作品題名は戦闘車輌なんだけど戦闘車輌に歩兵の非戦闘な日常が加味されることが多い2.65160424
同じようなことを考えた先人も多いに違いない戦闘車輌に歩兵の非戦闘な日常が加味されることが多い2.65160424
同じようなことを考えた先人も多いに違いない名作2.65160424
チョップリフター名作2.65160424
などはその開祖といっていいしチョップリフター2.65160424
X68000のなどはその開祖といっていいし2.65160424
X68000のジェノサイド22.65160424
またジェノサイド22.65160424
またヘルツォーク2.65160424
ではある程度の機能を伴って歩兵が登場するヘルツォーク2.65160424
ではある程度の機能を伴って歩兵が登場するという話にもなろう2.65160424
この辺が人と機動兵器の共存を嫌う一番の理由ではないだろうかという話にもなろう2.65160424
この辺が人と機動兵器の共存を嫌う一番の理由ではないだろうかこれが冒頭にも書いた悩みどころなのだ2.65160424
これが冒頭にも書いた悩みどころなのだまずはその機動力を補う仕掛けが必要だ2.65160424
まずはその機動力を補う仕掛けが必要だ攻撃力はわりとどうにでもなるような気がするが2.65160424
攻撃力はわりとどうにでもなるような気がするが機動力はさすがに仕掛けなしで増やすことができない2.65160424
機動力はさすがに仕掛けなしで増やすことができない次に防御力2.65160424
次に防御力登場する機動兵器の前にただ置いただけでは2.65160424
弾と歩兵が交差するだけであっという間に蹴散らされてしまう登場する機動兵器の前にただ置いただけでは2.65160424
弾と歩兵が交差するだけであっという間に蹴散らされてしまう私の作る命中判定部分は恐ろしくいい加減な判定なので2.65160424
この辺にもなにか楽しい仕掛けが必要になるプレイヤーが本気を出せばおそらく数秒と持つまい2.64482421
ATTACKだった2.49875421
この楽しい仕掛けってのが現在の悩みどころなのだこの辺にもなにか楽しい仕掛けが必要になる2.48311818
HOVERX1の2.47725728
この楽しい仕掛けってのが現在の悩みどころなのだはたして人と大型メカの共闘は可能なのだろうか2.29350115
HOVERだった2.28735821
これが難しい2.11071218

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