基本情報
| サイトトップ | https://jpbma.or.jp |
|---|
HTMLサイズ
| 1ページ平均HTML(バイト) | 29376.15 |
|---|
内部リンク集計
| リンク総数 | 49 |
|---|
外部リンク集計
| リンク総数 | 17 |
|---|
メタ情報
| meta description平均長 | 58.77 |
|---|---|
| OGPありページ数 | 13 |
| Twitterカードありページ数 | 13 |
HTML言語 分布
| キー | 割合 |
|---|---|
| ja | 84.62% |
文字コード 分布
| キー | 割合 |
|---|---|
| utf-8 | 100.00% |
内部リンク分析(Internal)
| ユニーク内部リンク数 | 49 |
|---|---|
| ページあたり内部リンク平均 | 28.92 |
内部リンク 深さヒストグラム
| キー | 値 |
|---|---|
| 0 | 62 |
| 1 | 251 |
| 2 | 58 |
| 3 | 3 |
| 6 | 2 |
内部リンク 上位URL
連絡先候補(Contacts)
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キーワード分析(KeywordMap)
ワードクラウド上位
| 語 | 重み |
|---|---|
| 000円 | 1 |
| 個人 | 0.91354 |
| 団体 | 0.91354 |
| ネットゲーム | 0.89499 |
| インタビュー | 0.833333 |
| 奈須きのこ | 0.833333 |
| クレギオン | 0.734638 |
| 学園もの | 0.685155 |
| 正会員 | 0.685155 |
| 賛助会員 | 0.685155 |
| 蓬莱学園30周年プレイベント | 0.685155 |
| https | 0.685155 |
| youtu | 0.685155 |
| また | 0.666667 |
| 蓬莱学園の冒険 | 0.524742 |
| 蓬莱学園 | 0.522255 |
| 遥かなるアーケイディア | 0.5 |
| ホビー | 0.5 |
| メールアドレス | 0.5 |
| 菅沼拓三 | 0.45677 |
| もともと | 0.45677 |
| だよ | 0.45677 |
| 若月一裕様 | 0.45677 |
| 神蔵大介様 | 0.45677 |
| やしろたけし様 | 0.45677 |
| 会員 | 0.45677 |
| アラベスク | 0.45677 |
| イベント | 0.391691 |
| 一覧に戻る | 0.391691 |
| クラウドファンディング | 0.333333 |
| いまから30年以上前の1988年 | 0.333333 |
| 神奈川県相模大野で設立されたゲーム会社 | 0.333333 |
| 遊演体 | 0.333333 |
| インターネットという概念が出てくる前に | 0.333333 |
| 大規模コミュニケーションエンターテイメントを実現しよう | 0.333333 |
| というゲームを作り出しました | 0.333333 |
| 当初は | 0.333333 |
| と呼ばれていましたが | 0.333333 |
| 後の電子ネットワークを使ったゲームとは区別されるようになり | 0.333333 |
| Play | 0.333333 |
| 0.333333 | |
| と呼称されるようになります | 0.333333 |
| やりとりの手段こそ郵便でしたが | 0.333333 |
| その根本は後のMMORPGの包含すらも目指した壮大なもので | 0.333333 |
| 熱狂的なファンを獲得しました | 0.333333 |
| その後 | 0.333333 |
| 当時のRPGブームにも後押しされる形で | 0.333333 |
| 多くのPBM会社が設立されました | 0.333333 |
| 郵便だった媒体は | 0.333333 |
| 通信技術の発展とともに | 0.333333 |
共起語上位
| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|---|---|---|
| にするプロジェクト | 特定非営利活動法人 | 3.320168 | 52 |
| 日本PBMアーカイブス | 特定非営利活動法人 | 3.297673 | 51 |
| に残る | 記憶 | 3.29677 | 52 |
| に残る | 伝説のゲームを | 3.29677 | 52 |
| 伝説のゲームを | 記録 | 3.29677 | 52 |
| にするプロジェクト | 記録 | 3.29677 | 52 |
| 個人 | 団体 | 2.802232 | 17 |
| インタビュー | 奈須きのこ | 2.700525 | 16 |
| https | 蓬莱学園30周年プレイベント | 2.613281 | 14 |
| https | youtu | 2.613281 | 14 |
| youtu | 蓬莱学園30周年プレイベント | 2.451034 | 13 |
| にするプロジェクト | 日本PBMアーカイブス | 2.437035 | 39 |
| 000円 | 団体 | 2.434519 | 17 |
| 特定非営利活動法人 | 記録 | 2.41713 | 39 |
| 伝説のゲームを | 記憶 | 2.397533 | 39 |
| に残る | 記録 | 2.397533 | 39 |
| にするプロジェクト | 伝説のゲームを | 2.397533 | 39 |
| PBM | 記憶 | 2.396857 | 52 |
| 000円 | 個人 | 2.303309 | 16 |
| いまから30年以上前の1988年 | 神奈川県相模大野で設立されたゲーム会社 | 1.97944 | 8 |
| 神奈川県相模大野で設立されたゲーム会社 | 遊演体 | 1.97944 | 8 |
| インターネットという概念が出てくる前に | 遊演体 | 1.97944 | 8 |
| インターネットという概念が出てくる前に | 大規模コミュニケーションエンターテイメントを実現しよう | 1.97944 | 8 |
| というゲームを作り出しました | 当初は | 1.97944 | 8 |
| と呼ばれていましたが | 後の電子ネットワークを使ったゲームとは区別されるようになり | 1.97944 | 8 |
| Play | 後の電子ネットワークを使ったゲームとは区別されるようになり | 1.97944 | 8 |
| Play | 1.97944 | 8 | |
| と呼称されるようになります | やりとりの手段こそ郵便でしたが | 1.97944 | 8 |
| その根本は後のMMORPGの包含すらも目指した壮大なもので | やりとりの手段こそ郵便でしたが | 1.97944 | 8 |
| その根本は後のMMORPGの包含すらも目指した壮大なもので | 熱狂的なファンを獲得しました | 1.97944 | 8 |
| その後 | 当時のRPGブームにも後押しされる形で | 1.97944 | 8 |
| 多くのPBM会社が設立されました | 当時のRPGブームにも後押しされる形で | 1.97944 | 8 |
| 多くのPBM会社が設立されました | 郵便だった媒体は | 1.97944 | 8 |
| 通信技術の発展とともに | 郵便だった媒体は | 1.97944 | 8 |
| Eメールを使用したPBeM | 通信技術の発展とともに | 1.97944 | 8 |
| Eメールを使用したPBeM | インターネットを活用したPBWへとゲームシステムは進化を続け | 1.97944 | 8 |
| Menu | NPO法人日本PBMアーカイブス | 1.974043 | 11 |
| から始める形で | 本組織の目的です | 1.906826 | 7 |
| 個人 | 賛助会員 | 1.841347 | 10 |
| 団体 | 賛助会員 | 1.841347 | 10 |
| から始める形で | 遥かなるアーケイディア | 1.832991 | 8 |
| データ | ホビー | 1.781576 | 8 |
| クレギオン | 遥かなるアーケイディア | 1.773264 | 12 |
| 000円 | 賛助会員 | 1.724993 | 11 |
| クラウドファンディング | 蓬莱学園 | 1.720498 | 8 |
| 個人 | 正会員 | 1.670344 | 9 |
| 団体 | 正会員 | 1.670344 | 9 |
| PBM | に残る | 1.643825 | 39 |
| 000円 | 正会員 | 1.574113 | 10 |
| というゲームを作り出しました | ネットゲーム | 1.567709 | 10 |