| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|
| GAMING | LIFESTYLE | 3.185997 | 41 |
| GLOE | inc | 3.029307 | 75 |
| クリエイターサポート | パートナー仲介 | 2.962907 | 28 |
| キャラクターIP | クリエイターサポート | 2.962907 | 28 |
| インフルエンサーマーケティング | キャスティング | 2.841912 | 28 |
| インフルエンサーマーケティング | パートナー仲介 | 2.841912 | 28 |
| GLOE | Inc | 2.769859 | 55 |
| eスポーツ先進都市 | 泉佐野 | 2.54403 | 14 |
| League | Legends | 2.433357 | 19 |
| キャスティング | パートナー仲介 | 2.302313 | 21 |
| キャラクターIP | パートナー仲介 | 2.302313 | 21 |
| キャスティング | 業務提携 | 2.293934 | 22 |
| SQUARE | sports | 2.268828 | 16 |
| 東京都新宿区西新宿7 | 西新宿プライムスクエア15F | 2.202567 | 9 |
| COLUMN | コラム | 2.202567 | 9 |
| インフルエンサーマーケティング | クリエイターサポート | 2.199224 | 21 |
| Japan | League | 2.162212 | 15 |
| FR2がユニフォームサプライヤー契約を締結 | REDEE | 2.160418 | 10 |
| REDEE | 日本最大級のデジタル教育施設 | 2.160418 | 10 |
| eスポーツ先進都市 | プロジェクトを開始 | 2.160418 | 10 |
| プロジェクトを開始 | 泉佐野 | 2.160418 | 10 |
| Japan | Legends | 2.152415 | 12 |
| SANKO | eスポーツチーム発足 | 2.047671 | 10 |
| SANKO | 谷田と高尾が食事の場で | 2.047671 | 10 |
| SANKO | 将来eスポーツをオリンピック競技にしたい | 2.047671 | 10 |
| SANKO | と夢を熱く語り合う | 2.047671 | 10 |
| 優也 | 谷田 | 1.99988 | 8 |
| ゲームはただの遊びではない | 優也 | 1.99988 | 8 |
| ゲームはただの遊びではない | 一つのライフスタイルになりえるカルチャーになりました | 1.99988 | 8 |
| これまでのeスポーツの競技シーンでの成長を基盤に | をミッションとしています | 1.99988 | 8 |
| これまでのeスポーツの競技シーンでの成長を基盤に | ゲームをより身近なライフスタイルの一部として統合し | 1.99988 | 8 |
| ゲームをより身近なライフスタイルの一部として統合し | 新たな価値を創出していきます | 1.99988 | 8 |
| 新たな価値を創出していきます | 日々の生活の中で | 1.99988 | 8 |
| ゲームがもたらす喜びと刺激 | 日々の生活の中で | 1.99988 | 8 |
| ゲームがもたらす喜びと刺激 | コミュニティとのつながりは | 1.99988 | 8 |
| コミュニティとのつながりは | 私たちの日常をより充実したものにしてくれます | 1.99988 | 8 |
| ゲームを通じて得られるこの独特な喜びを最大限に享受できるよう | プレイヤーや視聴者の皆様が | 1.99988 | 8 |
| ゲームを通じて得られるこの独特な喜びを最大限に享受できるよう | 日々急速に変わりゆく世界においても | 1.99988 | 8 |
| 日々急速に変わりゆく世界においても | 私たちは一貫して | 1.99988 | 8 |
| ゲームが社会にもたらすポジティブな影響を信じ | 私たちは一貫して | 1.99988 | 8 |
| それを実現するために | ゲームが社会にもたらすポジティブな影響を信じ | 1.99988 | 8 |
| それを実現するために | 今までにない創造的な挑戦を続けてまいります | 1.99988 | 8 |
| もっと楽しく | 一人ひとりの日常が | 1.99988 | 8 |
| もっと充実したものになるように | もっと楽しく | 1.99988 | 8 |
| もっと充実したものになるように | 古澤 | 1.99988 | 8 |
| 古澤 | 明仁 | 1.99988 | 8 |
| eスポーツに触れることで生まれる熱狂 | コロナ禍を経てゲーム | 1.99988 | 8 |
| eスポーツの在り方そのものが大きく広がり | コロナ禍を経てゲーム | 1.99988 | 8 |
| eスポーツの在り方そのものが大きく広がり | 昇華し | 1.99988 | 8 |
| 勝敗を決する競技性の高いコンテンツのみならず | 昇華し | 1.99988 | 8 |