gamelabo7.com サイト解析まとめ

基本情報

サイトトップhttps://gamelabo7.com

HTMLサイズ

1ページ平均HTML(バイト)744715.75

内部リンク集計

リンク総数68

外部リンク集計

リンク総数61

メタ情報

meta description平均長81.35
OGPありページ数20
Twitterカードありページ数20

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数68
ページあたり内部リンク平均56.45

内部リンク 深さヒストグラム

キー
0159
1553
2414
43

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://gamelabo7.com/category/minecraft/141
https://gamelabo7.com/category/godot/131
https://gamelabo7.com/category/scratch/123
https://gamelabo7.com97
https://gamelabo7.com/60
https://gamelabo7.com/godot-danmaku-shooting2/50
https://gamelabo7.com/minecraft-chuban-susumekata/49
https://gamelabo7.com/scratch-gacha/43
https://gamelabo7.com/scratch-danmaku-uzumaki/43
https://gamelabo7.com/godot-danmaku-shooting1/30
https://gamelabo7.com/godot-danmaku-enkei/30
https://gamelabo7.com/minecraft-nezaraito-soubi/29
https://gamelabo7.com/godot-danmaku-uzumaki/28
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https://gamelabo7.com/scratch-hp-gage/23
https://gamelabo7.com/scratch-danmaku-matome/23
https://gamelabo7.com/html-sitemap/20
https://gamelabo7.com/minecraft-portion-kaisetu/14
https://gamelabo7.com/feed/14
https://gamelabo7.com/author/gm-sota2/13

キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
次に1
そして0.726443
コード0.624175
にしてください0.575294
これで0.518519
Mainシーン0.517765
Boss0.468131
には0.390109
があります0.390109
1つ目の分布では0.390109
の位置で生成量が最も多くなります0.390109
を狙いましょう0.390109
ColorRect0.37037
を追加してください0.37037
そのため0.364337
playerシーン0.345177
player0.345177
を追加して0.333333
古代のがれき0.318795
space0.312087
ボス0.312087
以下の0.312087
area0.312087
2つの分布0.312087
の間で一定の量で生成されます0.312087
2つ目の分布では0.312087
から上に行くほど徐々に生成量が増えていき0.312087
CollisionShape2D0.296296
を追加しましょう0.287647
Area2D0.287647
して0.287647
また0.266401
まずは0.259259
Player0.234066
インスタンス0.234066
自機のHP0.234066
という0.234066
を入力してください0.234066
を狙うことをお勧めします0.234066
の間で生成されます0.234066
10にしてください0.230118
から0.230118
色は0.230118
大きさを0.230118
スクリプト0.230118
アタッチ0.230118
自機0.230118
にして0.230118
高さ0.230118
Bullet0.222222

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
1つ目の分布ではがあります2.70569220
アタッチスクリプト2.53452116
2つ目の分布ではの間で一定の量で生成されます2.53452116
してアタッチ2.38517416
2つの分布には2.38517416
2つの分布があります2.38517416
から上に行くほど徐々に生成量が増えていきの位置で生成量が最も多くなります2.37921215
Timerノードを追加してください2.31174612
areaentered2.22634710
1つ目の分布ではの間で一定の量で生成されます2.12727914
がありますには2.11349415
コード以下の2.07060816
2つ目の分布ではから上に行くほど徐々に生成量が増えていき2.04508612
を入力してくださいコード2.01421214
ノードはArea2Dがおすすめです追加したら忘れずに保存しておきましょう1.9981748
sizeを10というノードを子ノードとして追加して1.9981748
ColorRectのpositionをこのままだと四角が真ん中に配置されていないので1.9981748
5にしてくださいColorRectのpositionを1.9981748
シューティングゲームとして流用しない場合は当たり判定を出す衝突形状を追加しましょう1.9981748
シューティングゲームとして流用しない場合は追加しなくても構いません1.9981748
というスクリプトをアタッチしてくださいスクリプトをアタッチできたら1.9981748
スクリプトの中に以下のようなコードを書いてくださいスクリプトをアタッチできたら1.9981748
このコードでスクリプトの中に以下のようなコードを書いてください1.9981748
このコードで弾が向いた方向に進むようになります1.9981748
enemyノードにスクリプトをアタッチして以下のようなコードを書きましょう1.9981748
弾を削除せずにずっと発射してしまうと重くなってしまうので1.9981748
時間が経って画面外に弾が出たら削除するようにしましょう重くなってしまうので1.9981748
Bulletの子ノードに時間が経って画面外に弾が出たら削除するようにしましょう1.9981748
シグナルの中に以下のようなコードを入力しましょう1.9981748
queue以下のようなコードを入力しましょう1.9981748
freequeue1.9981748
freeというコードで自身を削除することができます1.9981748
での弾幕シューティングゲーム1.9981748
プロジェクトプロジェクト設定1.9981748
で掘ればよいかなどについて掲載しています何のツルハシ1.9981748
から生成されこの位置で最も生成量が多くなり1.9981748
この位置で最も生成量が多くなりそこから上に行くほど生成量が減っていき1.9981748
に生成されます特に1.9981748
spaceアクション1.9202199
Area2Dシーン1.87491711
してスクリプト1.85870812
して以下の1.85870812
1つ目の分布では2つの分布1.85870812
Shapeの項目に新規RectangleShape1.817338
enemy弾を発射するノードを追加しましょう1.817338
enemyというNode2Dのシーンを追加してください1.817338
というNode2Dのシーンを追加してください追加したら1.817338
忘れずに保存しておきましょう追加したら1.817338
Bulletの子ノードにTimer1.817338
5秒が経ったら弾を消すようにしたいのでtimeout1.817338

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