| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|
| 1つ目の分布では | があります | 2.705692 | 20 |
| アタッチ | スクリプト | 2.534521 | 16 |
| 2つ目の分布では | の間で一定の量で生成されます | 2.534521 | 16 |
| して | アタッチ | 2.385174 | 16 |
| 2つの分布 | には | 2.385174 | 16 |
| 2つの分布 | があります | 2.385174 | 16 |
| から上に行くほど徐々に生成量が増えていき | の位置で生成量が最も多くなります | 2.379212 | 15 |
| Timer | ノードを追加してください | 2.311746 | 12 |
| area | entered | 2.226347 | 10 |
| 1つ目の分布では | の間で一定の量で生成されます | 2.127279 | 14 |
| があります | には | 2.113494 | 15 |
| コード | 以下の | 2.070608 | 16 |
| 2つ目の分布では | から上に行くほど徐々に生成量が増えていき | 2.045086 | 12 |
| を入力してください | コード | 2.014212 | 14 |
| ノードはArea2Dがおすすめです | 追加したら忘れずに保存しておきましょう | 1.998174 | 8 |
| sizeを10 | というノードを子ノードとして追加して | 1.998174 | 8 |
| ColorRectのpositionを | このままだと四角が真ん中に配置されていないので | 1.998174 | 8 |
| 5にしてください | ColorRectのpositionを | 1.998174 | 8 |
| シューティングゲームとして流用しない場合は | 当たり判定を出す衝突形状を追加しましょう | 1.998174 | 8 |
| シューティングゲームとして流用しない場合は | 追加しなくても構いません | 1.998174 | 8 |
| というスクリプトをアタッチしてください | スクリプトをアタッチできたら | 1.998174 | 8 |
| スクリプトの中に以下のようなコードを書いてください | スクリプトをアタッチできたら | 1.998174 | 8 |
| このコードで | スクリプトの中に以下のようなコードを書いてください | 1.998174 | 8 |
| このコードで | 弾が向いた方向に進むようになります | 1.998174 | 8 |
| enemyノードにスクリプトをアタッチして | 以下のようなコードを書きましょう | 1.998174 | 8 |
| 弾を削除せずにずっと発射してしまうと | 重くなってしまうので | 1.998174 | 8 |
| 時間が経って画面外に弾が出たら削除するようにしましょう | 重くなってしまうので | 1.998174 | 8 |
| Bulletの子ノードに | 時間が経って画面外に弾が出たら削除するようにしましょう | 1.998174 | 8 |
| シグナルの中に | 以下のようなコードを入力しましょう | 1.998174 | 8 |
| queue | 以下のようなコードを入力しましょう | 1.998174 | 8 |
| free | queue | 1.998174 | 8 |
| free | というコードで自身を削除することができます | 1.998174 | 8 |
| での | 弾幕シューティングゲーム | 1.998174 | 8 |
| プロジェクト | プロジェクト設定 | 1.998174 | 8 |
| で掘ればよいかなどについて掲載しています | 何のツルハシ | 1.998174 | 8 |
| から生成され | この位置で最も生成量が多くなり | 1.998174 | 8 |
| この位置で最も生成量が多くなり | そこから上に行くほど生成量が減っていき | 1.998174 | 8 |
| に生成されます | 特に | 1.998174 | 8 |
| space | アクション | 1.920219 | 9 |
| Area2D | シーン | 1.874917 | 11 |
| して | スクリプト | 1.858708 | 12 |
| して | 以下の | 1.858708 | 12 |
| 1つ目の分布では | 2つの分布 | 1.858708 | 12 |
| Shapeの項目に | 新規RectangleShape | 1.81733 | 8 |
| enemy | 弾を発射するノードを追加しましょう | 1.81733 | 8 |
| enemy | というNode2Dのシーンを追加してください | 1.81733 | 8 |
| というNode2Dのシーンを追加してください | 追加したら | 1.81733 | 8 |
| 忘れずに保存しておきましょう | 追加したら | 1.81733 | 8 |
| Bulletの子ノードに | Timer | 1.81733 | 8 |
| 5秒が経ったら弾を消すようにしたいので | timeout | 1.81733 | 8 |