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utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数72
ページあたり内部リンク平均60.65

内部リンク 深さヒストグラム

キー
1990
236
31
44

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://www.oekaki-hoho-ron.com/anatomical-chart-of-3point-perspective/22
https://www.oekaki-hoho-ron.com/anatomical-chart-of-perspective/22
https://www.oekaki-hoho-ron.com/drawing-procedure-of-construction-perspective/22
https://www.oekaki-hoho-ron.com/introduction-to-diagonal-division-method/21
https://www.oekaki-hoho-ron.com/measuring-point-utilization-plan/21
https://www.oekaki-hoho-ron.com/prerequisite-of-perspective/21
https://www.oekaki-hoho-ron.com/3point-perspective-which-used-the-viewing-cone/21
https://www.oekaki-hoho-ron.com/establishing-the-private-studio/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/failure-of-a-certain-beginner/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/sketch-of-the-pokemon-with-ambiguous-storage2/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/not-drawing-draft-human-body-sketch/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/right-brain-and-left-brain/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/how-to-draw-makes-sketch-stabilize/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/principle-decoding-of-measuring-point-method/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/device-of-diagonal-split-graph-technique/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/supplementary-lessons-of-perspective-theory/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/how-to-draw-the-fish-eye-perspective/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/viewing-cone-and-perspective/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/center-of-gravity-of-human-body-sketch/20
https://www.oekaki-hoho-ron.com/the-human-body-sketch-which-makes-time-lapse-feel/20

キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
空間の視円錐1
視界の視円錐0.69697
仰俯角0.401525
傾き0.363636
画角0.351334
画角900.30303
対角線分割法0.263501
そして0.260387
R点法0.250953
奥行きの長さ0.250953
出典0.23082
まず0.225858
透視図法解剖図0.225858
一瞬で背景イラストのアングルと画角を決めるパースの描き方0.225858
この0.225858
ちなみに0.21331
また0.213065
つまり0.200762
です0.200762
perspective0.200762
index0.200762
html0.200762
target0.200762
その結果0.200762
しかし0.197894
注視点0.151515
via0.151515
の記事で0.151515
三角関数パース理論0.151515
M点法0.151515
このとき0.150572
視円錐を使って考える望遠パース0.150572
広角パースの描き方0.150572
視界0.150572
視野角0.150572
シフト0.150572
このときSP0.150572
という前提0.150572
描かれ0.150572
SP角0.150572
立体の傾き0.150572
観察者がSPから風景を見たとき0.150572
これは0.150572
MPの作図位置0.150572
視心0.150572
明度0.150572
もぐらたたき組曲0.150572
After0.150572
ほぼ無限のVP0.150572
何か0.150572

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
空間の視円錐視界の視円錐3.11807574
パース理論の基礎知識と描き方建築パースを徹底研究3.04601728
htmlindex2.59177716
htmltarget2.59177716
広角パースの描き方視円錐を使って考える望遠パース2.59177716
2つの視円錐を重ねて三点透視パース作画建築パースとリアルパースの違い2.59177716
実は市販のパース理論書の教えは間違っていた透視図法の知られざる大前提2.35775512
indexperspective2.34835614
が違うためです視野角2.20041910
そして絵として仕上げるためにという前提2.20041910
という前提最終的にPP直径を統一する2.20041910
それによって画角は小さくなったはずなのに描かれ2.15093110
描かれ角は画角902.15093110
のときより大きく描かれ2.15093110
これまで透視図法について散々考察を重ねてきましたがやっとまともな形で理論化できたような気がします2.1145478
アニメ主に押井守作品2.1145478
の直角三角形と立体の傾き2.10666310
の直角三角形を混同しないことです立体の傾き2.10666310
CPを中心に作画フレームが配置されるもので1つしかありません立体の傾き2.10666310
indextarget2.09063612
CAMERAfanvia2.08616310
viaフィルム投影の構造2.08616310
06追記と呼びます2.031878
垂直方向水平方向2.031878
やっとまともな形で理論化できたような気がします思い返せば2.031878
思い返せば透視図法の知識が全くない頃に書いた2.031878
の記事で視円錐の底面を使えば画角を自由に設定できると確信しよく分からずに作図していては嘘パースを描いてしまうため2.031878
そこまでで大きな間違いはないのですがの記事では独自のルールを決めました2.031878
そこまでで大きな間違いはないのですがやはり閃きだけで考察していてもまとまりがなく2.031878
いろいろな知識はあるけどそれらを連結できないことがありますやはり閃きだけで考察していてもまとまりがなく2.031878
いろいろな知識はあるけどそれらを連結できないことがあります透視図法の難しいところは2.031878
知識を正しく連結し直そうと考えました透視図法には様々な意味を持つ点や角度が多数あり2.031878
それらを分解して理解した後透視図法には様々な意味を持つ点や角度が多数あり2.031878
その一つの平面図のことをそれらを分解して理解した後2.031878
この記事ではと名付けました2.031878
この記事では魔改造された透視図法解剖図なるものを紹介し2.031878
その後で少しずつ徹底解剖しながら解説していきます魔改造された透視図法解剖図なるものを紹介し2.031878
その後で少しずつ徹底解剖しながら解説していきます透視図法という手法は2.031878
の内側の空間のことで視野2.031878
その視野を可視化したものをの内側の空間のことで2.031878
その視野を可視化したものを視円錐2.031878
と呼び視円錐2.031878
これが透視図法を考える上で最も重要なイメージとなりますと呼び2.031878
これが透視図法を考える上で最も重要なイメージとなります視円錐のイメージは2.031878
文部科学省HP視円錐はサーチライトに似ている2.031878
DONburiRoom2.031878
客観的データとしてカメラで撮影するのが最適です透視図法の勉強のために人間の視界を分析するときは2.031878
カメラのフィルムは平面状で客観的データとしてカメラで撮影するのが最適です2.031878
カメラのフィルムは平面状で写真に映されているのは網膜に届く前の段階の風景で2.031878
仮に網膜で歪みが生じていたとしても写真に映されているのは網膜に届く前の段階の風景で2.031878

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