nekofac.com サイト解析まとめ

基本情報

サイトトップhttps://nekofac.com

HTMLサイズ

1ページ平均HTML(バイト)227785.9

内部リンク集計

リンク総数67

外部リンク集計

リンク総数18

メタ情報

meta description平均長91.9
OGPありページ数20
Twitterカードありページ数20

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数67
ページあたり内部リンク平均23.95

内部リンク 深さヒストグラム

キー
080
2184
367
4148

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://nekofac.com80
https://nekofac.com/archives/category/mmd/effect36
https://nekofac.com/archives/category/mmd34
https://nekofac.com/archives/category/mmd/mmdbegin24
https://nekofac.com/archives/category/mmd/modeling24
https://nekofac.com/archives/category/mmd/camera22
https://nekofac.com/archives/category/mmd/motion22
https://nekofac.com/archives/category/uncategorized22
https://nekofac.com/archives/category/mmd/movie20
https://nekofac.com/page/37
https://nekofac.com/archives/10437
https://nekofac.com/archives/12586
https://nekofac.com/page/26
https://nekofac.com/page/56
https://nekofac.com/archives/6366
https://nekofac.com/archives/9946
https://nekofac.com/page/46
https://nekofac.com/archives/11785
https://nekofac.com/archives/10865
https://nekofac.com/archives/10775

キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
にします1
とあります1
例えば0.844366
しかし0.768622
ライト色指定を00.666667
ライト色1R0.666667
を10.666667
ライト色1G0.666667
Si00.666667
Tr00.666667
入れるだけです0.666667
すると0.666667
TEXTURE0.666667
PostPointLight0.666667
PostPointLightCTR0.666667
人物モデルにpc0.666667
Dで読み込めます0.666667
ファイル0.666667
ところで0.666667
その状態で0.666667
をしましょう0.666667
が重なってる時は0.666667
x00.512415
z10.512415
また0.512415
ここがすごい0.333333
背景にだけグラデーションがかけられる0.333333
順光でも使えます0.333333
デフォルトだと照明の方向から照明色で光が入る0.333333
ようになっています0.333333
つまり0.333333
逆光のときにしか光が現れません0.333333
ちゃんと0.333333
順光でも光が入るようにできる設定がある0.333333
ので紹介します0.333333
コントローラを以下のように設定していきます0.333333
まず左下のパラメータ0.333333
これが一番重要です0.333333
ライト方向指定を10.333333
コントローラの0.333333
全ての親の回転をx770.333333
移動は0のままです0.333333
すると光が現れます0.333333
コントローラの方向が光の方向になるのです0.333333
光が長すぎるので短くします0.333333
ライト幅を00.333333
これで短くなります0.333333
次に背景にだけグラデーションがかかるようにします0.333333
デプス感度を10.333333
デプス幅を00.333333

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
MMD好き自分用メモと知見の拡散を兼ねて当ブログを運営中2.57831920
を1ライト色1R1.9826928
ライト色1Gライト色1R1.7641247
を1ライト色1G1.7641247
x0z11.7641247
ノイズ除去フィルタ入れるだけです1.7269545
が重なってる時はで処理されますが1.6721615
PostPointLightxとリネームします1.6246975
PostPointLight次にtn1.6246975
ここがすごい背景にだけグラデーションがかけられる1.5412134
を0にしてみましょう夕日っぽくなったと思います1.5412134
アニメ風の基本形のようなエフェクト構成ですシンプルですが割とおすすめです1.5412134
MMDの呼吸モーションについて強いて言うならMMDでは補間がつけられないことくらいですかね1.5412134
などにリネームします呼吸1.5412134
darkivyですこんにちは1.5412134
rimlightをエフェクト割当のMainで非表示にし理屈はわかっていません1.5412134
全部に適用できるわけではないと思いますが方法をご紹介必ずバックアップを取って自己責任でお願いします1.5412134
そういう場合はとなっている場合があります1.5412134
今のエフェクト構成がまとまってきたので晒します今使ってるエフェクト構成はざっとこんな感じです1.5412134
うろ覚えコマ落ちはepiさんの自然なコマ落ちを使ってます1.5412134
MMD始め方ガイド第3回です1.5412134
なんだかシンプルですよね次の回では画面に色んな効果をかけてリッチにする1.5412134
fxファイルの設定コントローラーの設定1.5412134
MMD透過動画に対しMaskで眉毛に強制エッジ1.5412134
かなり画期的な方法を思いついたので書き記す数年前の記事をサルベージしてるので内容が古い可能性があります1.5412134
これでもおかしいときはひじ手首の位置がおかしい1.5412134
カメラの付け方に正解はないけど自分で意識してるルールの話1.5412134
どこを映したいかを意識して線形補間で大きい動きは見づらさの塊なのでやめましょう1.5412134
この記事は2023年7月時点のものです時間が経つにつれて状況が変わる可能性があります1.5412134
MMD自体を起動させられる方法があればそれが一番いいのですが解決する保証はないので自己責任でお願いします1.5412134
リップ作成法を色々試したのですがこの方法に落ち着きました準備として音源からボーカルを抽出し1.5412134
このやり方になってリップが爆速になりました機械的にできてリズム感なども不要なので1.5412134
本規約の適用対象配布は終了しましたが今後も使っていただいて構いません1.5412134
ちょっと細かいのですがよく読んで下さいモデルを使用した際1.5412134
そしてそのすぐ下にとあります1.4805755
背景にだけグラデーションがかけられる順光でも使えます1.4729884
デフォルトだと照明の方向から照明色で光が入る順光でも使えます1.4729884
ようになっていますデフォルトだと照明の方向から照明色で光が入る1.4729884
つまりようになっています1.4729884
つまり逆光のときにしか光が現れません1.4729884
ちゃんと逆光のときにしか光が現れません1.4729884
ちゃんと順光でも光が入るようにできる設定がある1.4729884
ので紹介します順光でも光が入るようにできる設定がある1.4729884
ので紹介しますコントローラを以下のように設定していきます1.4729884
まず左下のパラメータコントローラを以下のように設定していきます1.4729884
これが一番重要ですまず左下のパラメータ1.4729884
これが一番重要ですライト方向指定を11.4729884
コントローラの全ての親の回転をx771.4729884
すると光が現れます移動は0のままです1.4729884
すると光が現れますコントローラの方向が光の方向になるのです1.4729884

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