基本情報
| サイトトップ | https://game-romasaga3.com |
|---|
HTMLサイズ
| 1ページ平均HTML(バイト) | 39289.6 |
|---|
内部リンク集計
| リンク総数 | 42 |
|---|
外部リンク集計
| リンク総数 | 137 |
|---|
メタ情報
| meta description平均長 | 120 |
|---|---|
| OGPありページ数 | 20 |
| Twitterカードありページ数 | 20 |
HTML言語 分布
| キー | 割合 |
|---|---|
| ja | 100.00% |
文字コード 分布
| キー | 割合 |
|---|---|
| utf-8 | 100.00% |
内部リンク分析(Internal)
| ユニーク内部リンク数 | 42 |
|---|---|
| ページあたり内部リンク平均 | 42 |
内部リンク 深さヒストグラム
| キー | 値 |
|---|---|
| 2 | 840 |
内部リンク 上位URL
キーワード分析(KeywordMap)
ワードクラウド上位
| 語 | 重み |
|---|---|
| ハリード | 1 |
| ただ | 0.895406 |
| 斧技 | 0.815641 |
| 小剣技 | 0.771261 |
| ちなみに | 0.768622 |
| また | 0.716325 |
| 斧技の閃きフラグはありません | 0.716325 |
| 剣技 | 0.682071 |
| 大剣技 | 0.682071 |
| 棍棒技 | 0.682071 |
| 槍技 | 0.682071 |
| 弓技 | 0.682071 |
| 体術技 | 0.682071 |
| 公式サイト | 0.666667 |
| ユリアン | 0.666667 |
| さらに | 0.512415 |
| なので | 0.512415 |
| 小剣技の閃きフラグはありません | 0.512415 |
| ロマンシングサガ3は1995年11月11日にスクウェア | 0.333333 |
| スクウェア | 0.333333 |
| エニックス | 0.333333 |
| が発売したフリーシナリオRPGです | 0.333333 |
| ハードはSFCでしたが | 0.333333 |
| 現在はWiiやWii | 0.333333 |
| UのVCでも購入できます | 0.333333 |
| 何かと癖のあったロマンシングサガシリーズですが | 0.333333 |
| 本作は | 0.333333 |
| 前作 | 0.333333 |
| 前々作と比べると難易度はやや低下して | 0.333333 |
| 初心者にも優しくなったと言えます | 0.333333 |
| あくまでロマンシングサガシリーズでの話なので | 0.333333 |
| 一般的なRPGよりは難しいです | 0.333333 |
| 前作のように通常の敵が強すぎる点や | 0.333333 |
| やろうとすれば殆ど全てのイベントをこなすこともできます | 0.333333 |
| グラフィックもSFCでは最高レベルの美しさがあります | 0.333333 |
| 前作で登場した技の閃きシステムは本作でも健在です | 0.333333 |
| 基本的な閃きシステムは殆ど変わっていません | 0.333333 |
| ロマンシングサガ3では | 0.333333 |
| しかも | 0.333333 |
| 各系統の最高ランクの敵がこれに該当するので | 0.333333 |
| ちょっと分かりにくい話なのですが | 0.333333 |
| 基本的に技はランクの高い敵の方が閃きやすいのですが | 0.333333 |
| 最高ランクの敵で登場しない敵が多くいるので | 0.333333 |
| 技の閃きに使える敵が限られてくるという意味です | 0.333333 |
| このサイトでは | 0.333333 |
| 技を閃くために戦うべき敵も紹介するので | 0.333333 |
| そちらを参考にしていただければと思います | 0.333333 |
| SFC | 0.333333 |
| Wiki | 0.333333 |
| Wikipediaのページ | 0.333333 |
共起語上位
| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|---|---|---|
| ロマンシングサガ3 | 技閃き道場 | 3.552219 | 80 |
| 体術技 | 弓技 | 3.502625 | 48 |
| ロマサガ3の技の閃きを攻略していきます | 技閃き道場 | 3.254577 | 80 |
| 弓技 | 槍技 | 3.113429 | 48 |
| 剣技 | 大剣技 | 2.950382 | 46 |
| 小剣技 | 棍棒技 | 2.746425 | 40 |
| 小剣技 | 槍技 | 2.746425 | 40 |
| 体術技 | 槍技 | 2.466297 | 36 |
| シェアする | 体術技 | 2.466297 | 36 |
| フォローする | ロマサガ3の技の閃きを攻略していきます | 2.413495 | 80 |
| 大剣技 | 斧技 | 2.367058 | 32 |
| 斧技 | 棍棒技 | 2.367058 | 32 |
| 棍棒技 | 槍技 | 2.305849 | 38 |
| ロマサガ3の技の閃きを攻略していきます | ロマンシングサガ3 | 2.258072 | 60 |
| 大剣技 | 棍棒技 | 2.146432 | 36 |
| シェアする | 弓技 | 2.146432 | 36 |
| シェアする | ロマサガ3技閃き道場 | 1.967942 | 20 |
| 小剣技 | 弓技 | 1.903489 | 30 |
| 剣技 | 棍棒技 | 1.671721 | 30 |
| 剣技 | 斧技 | 1.648111 | 24 |
| SFC | 公式サイト | 1.604332 | 5 |
| シャールは術ポイントが高く最上位の技の閃きには不向きですが | 少年がこれに該当します | 1.53329 | 4 |
| パーティーに大剣使いを入れる場合は | 大剣技はバリエーションが少なく使い勝手が良くないです | 1.53329 | 4 |
| いろいろな状況で役に立ちます | 全体を問わずに使える技が多く | 1.53329 | 4 |
| 術使いに棍棒を持たせて仲間のサポートをさせましょう | 補助に役立つ固有技が多いので | 1.53329 | 4 |
| 体術は武器欄を節約できるのも嬉しいです | 虎穴陣などの素早さが下がる陣形で使っても弱いです | 1.53329 | 4 |
| 全体攻撃技の中では中々のダメージを与えられます | 大車輪と錬気拳には威力で劣りますが | 1.53329 | 4 |
| 剣技 | 斧技の閃きフラグはありません | 1.518778 | 16 |
| スクウェア | ロマンシングサガ3は1995年11月11日にスクウェア | 1.457141 | 4 |
| エニックス | スクウェア | 1.457141 | 4 |
| が発売したフリーシナリオRPGです | エニックス | 1.457141 | 4 |
| が発売したフリーシナリオRPGです | ハードはSFCでしたが | 1.457141 | 4 |
| ハードはSFCでしたが | 現在はWiiやWii | 1.457141 | 4 |
| UのVCでも購入できます | 現在はWiiやWii | 1.457141 | 4 |
| UのVCでも購入できます | 何かと癖のあったロマンシングサガシリーズですが | 1.457141 | 4 |
| 何かと癖のあったロマンシングサガシリーズですが | 本作は | 1.457141 | 4 |
| 前作 | 本作は | 1.457141 | 4 |
| 前々作と比べると難易度はやや低下して | 前作 | 1.457141 | 4 |
| 初心者にも優しくなったと言えます | 前々作と比べると難易度はやや低下して | 1.457141 | 4 |
| あくまでロマンシングサガシリーズでの話なので | 初心者にも優しくなったと言えます | 1.457141 | 4 |
| あくまでロマンシングサガシリーズでの話なので | 一般的なRPGよりは難しいです | 1.457141 | 4 |
| 一般的なRPGよりは難しいです | 前作のように通常の敵が強すぎる点や | 1.457141 | 4 |
| グラフィックもSFCでは最高レベルの美しさがあります | 前作で登場した技の閃きシステムは本作でも健在です | 1.457141 | 4 |
| 前作で登場した技の閃きシステムは本作でも健在です | 基本的な閃きシステムは殆ど変わっていません | 1.457141 | 4 |
| しかも | ロマンシングサガ3では | 1.457141 | 4 |
| しかも | 各系統の最高ランクの敵がこれに該当するので | 1.457141 | 4 |
| ちょっと分かりにくい話なのですが | 各系統の最高ランクの敵がこれに該当するので | 1.457141 | 4 |
| ちょっと分かりにくい話なのですが | 基本的に技はランクの高い敵の方が閃きやすいのですが | 1.457141 | 4 |
| 基本的に技はランクの高い敵の方が閃きやすいのですが | 最高ランクの敵で登場しない敵が多くいるので | 1.457141 | 4 |
| 技の閃きに使える敵が限られてくるという意味です | 最高ランクの敵で登場しない敵が多くいるので | 1.457141 | 4 |